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  1. ANIMOTION

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  2. 使用OGRE进行骨骼动画的控制demo。需要目标机器支持ogre环境,并且项目设置中进行修改-OGRE animation used for the control of skeletal demo. Ogre machines to support the needs of the target environment, and modify the project settings
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:15.02kb
    • 提供者:zhang
  1. glutEx5

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  2. 通过设置材料使得桌面和四条腿的颜色各不相同,分别为:(1, 0, 0), (0, 1, 0), (1, 1, 0), (0, 1, 1), (0, 0, 1); 通过设置材料使得茶壶为金黄色; 添加按键处理,移动场景中的光源,并能改变光源的颜色; 修改茶壶的镜面反射系数,使之对光源呈现高光; 在场景中添加一个聚光光源,其照射区域正好覆盖茶壶,并能调整改聚光光源的照射角度和朝向。-By setting the material makes the desktop and the f
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-06
    • 文件大小:8.66mb
    • 提供者:金倩倩
  1. a4

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  2. 1. 通过设置材料使得桌面和四条腿的颜色各不相同,分别为: (1, 0, 0), (0, 1, 0), (1, 1, 0), (0, 1, 1), (0, 0, 1); 2. 通过设置材料使得茶壶为金黄色; 3. 添加按键处理,移动场景中的光源,并能改变光源的颜色; 4. 修改茶壶的镜面反射系数,使之对光源呈现高光; 5. 在场景中添加一个聚光光源,其照射区域正好覆盖茶壶,并能调整改聚光光源的照射角度和朝向。 -1 by setting materials such f
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-12-04
    • 文件大小:5.69mb
    • 提供者:马晓东
  1. lab5

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  2. 模型尺寸参见OpenGL观察实验。要求修改代码达到以下要求: 1. 通过设置材料使得桌面和四条腿的颜色各不相同,分别为:(1, 0, 0), (0, 1, 0), (1, 1, 0), (0, 1, 1), (0, 0, 1); 2. 通过设置材料使得茶壶为金黄色; -Experimental observation model dimensions refer to OpenGL. Required to modify the code to achieve the followi
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-25
    • 文件大小:7.88mb
    • 提供者:austinhowie
  1. OPENGL

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  2. 1. 通过设置材料使得桌面和四条腿的颜色各不相同,分别为:(1, 0, 0), (0, 1, 0), (1, 1, 0), (0, 1, 1), (0, 0, 1); 2. 通过设置材料使得茶壶为金黄色; 3. 添加按键处理,移动场景中的光源,并能改变光源的颜色; 4. 修改茶壶的镜面反射系数,使之对光源呈现高光; 5. 在场景中添加一个聚光光源,其照射区域正好覆盖茶壶,并能调整改聚光光源的照射角度和朝向。-1 so that the material provided by t
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-29
    • 文件大小:10.8mb
    • 提供者:kaukau
  1. glutEx5

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  2. 一、实验目的和要求 在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。 二、实验内容和原理 使用Visual Studio C++编译已有项目工程,并修改代码生成以下图形: “桌子和茶壶的正投影和透视投影” 可以使用键盘改变camera位置与观察方向 (按键为a
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2.11kb
    • 提供者:robin
  1. 5

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  2. 绘制桌子和茶壶 1.通过设置材料使得桌面和四条腿的颜色各不相同,分别为:(1, 0, 0), (0, 1, 0), (1, 1, 0), (0, 1, 1), (0, 0, 1) 2. 通过设置材料使得茶壶为金黄色 3. 添加按键处理,移动场景中的光源,并能改变光源的颜色 4. 修改茶壶的镜面反射系数,使之对光源呈现高光 5. 在场景中添加一个聚光光源,其照射区域正好覆盖茶壶,并能调整改聚光光源的照射角度和朝向。-1. Draw a table and tea set
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:2.51kb
    • 提供者:emma
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