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图形学的一个课程设计
- 我个人设计的用opengl设计的纹理贴图程序 语言为VC-I personally designed using opengl textures designed for the programming language Visual C
cg
- 课程设计报告 用VC++中选用OpenGL,掌握基本OpenGL中图形显示程序设计方法,及三维图形变换程序设计方法,为进一步巩固计算机图形设计方面的知识打下基础。
linuxgx
- 一个个linux课程设计的程序-a curriculum design process
OpenG_LittleCar
- 用OpenGL在VC环境下开发的小车,比较简单,特别适合于本科生课程设计,也可作为图像编程初级了解之用
tuxiangchuli
- 真实感图形学课程设计试验报告:读取一幅图像采用任一种图像处理方法进行处理之后再写成图像文件。
tuxingxue_1
- 真实感图形学课程设计试验报告:用opengl编写一个简单的程序,实现景物绘制,简单光照以及纹理。
卫星及日地月运动仿真
- 做的一个图形学小课程设计,用OpenGL实现了日地月和人造地球卫星的运动简单仿真,在此和大家分享一下代码!
gp
- 浙江大学计算机图形学课程设计光盘内容 OpenGL 源码例程-Curriculum design, computer graphics, Zhejiang University, the disc content OpenGL source routines
OpenGL-Solar
- 一个图形学的课程设计源码,包括太阳系的几大星球都有-Curriculum design of a graphics source, including several major planets of the solar system have
S01_frame(OpenGL)
- 一个灯笼程序opengl的 可做课程设计或毕业论文使用 不含有WORD-Opengl to do a lantern program curriculum design or thesis using does not contain WORD
tuxingxue
- 计算机图形的课程设计, 主要有画线、画圆、画曲线、画球等等 开始的时候用TC做的,后来要画立体的球时,TC无法画出光照效果,然后把代码转移到了VC-Computer graphics curriculum design, there are painted lines, drawcircle painting curve, draw the ball and so the beginning of the TC to do with, and later to draw three-di
bugHunt-made-with-hgeGame-Engine
- 我自己做得第一个看的过眼的游戏 需要hge游戏运行库 平台vs2008 里面有详细的技术文档 代码注释很全 大一下学期的课程设计 BugHunt-I have done over the first eyes to see the game need to game hge platform runtime vs2008 there are detailed technical documents Notes code is great about the whole semes
tuxingxuetaiyangxi
- 计算机图形学课程设计 模拟太阳系 使用openGL开发 含报告-Curriculum design in computer graphics simulation of the solar system with the report of the development of the use of openGL
A.12
- 简单的光线跟踪器 比较简易的光线追踪器 可作为图形学的课程设计-Simple light tracker
789642315
- opengl 中 图形学算法,实现填充, 课程设计-in opengl graphics algorithms, to achieve filling, curriculum design
TX3
- VC++使用OPENGL编写的3D环境下的漫游程序。大学二年级计算机图形学的课程设计作品 ,被评为优秀!-VC++ using OPENGL prepared roaming 3D environment procedures. Second-year university courses in computer graphics design, was named outstanding!
GraphicsHomework
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景
opengl
- 计算机图形学课程设计 1.直线反走样算法 1、 参数曲线曲面、Bezier曲线、Bezier曲面 2、 纹理映射 3、 网格化、网格细化等 A、可作一个基本的图形处理软件 B、可选择书本上所学过的算法 C、可作图形学的综合应用系统-1 Computer Graphics course design. Line anti-aliasing algorithm 1, the parameters of curves and surfaces, B
code-new
- 计算机图形学课程设计源代码,使用OPENGL实现的-Computer Graphics Course Design