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mypick2
- 采用opengl编程,在多个三维模型中,使用鼠标点取,达到对三维模型对象的捕捉。-using opengl programming, in a number of 3D models, the use of mouse-point, reached on the three-dimensional object model to capture.
MapMaker
- “虚拟地景生成系统”是基于Windows2000系统和Visual C++ 6.0平台,利用基本OpenGL函数编程技术开发的三维可视化成果。它通过简单的DEM(数字高程模型)数据,建立格网模型、再根据光照强度、高程值及有关数据建立数学模型,生成晕渲,再将它投影到平面上,达到模拟现实地貌起伏的效果。 本系统采用XP风格界面,清新自然。它具有透射/正射投影切换、漫游、缩放功能。支持分层晕渲、比高设定、平移、旋转、翻滚、视野调节、雾化、纹理贴图(显示/隐藏)等诸多功能,单幅、1MB大小的DEM数据生
在OpenGL视图中绘制动画
- 利用mfc设定计时器和帧缓存技术,可以制作出流畅的动画。一般用opengl向正方体表面添加各种颜色,以达到双缓存动画的实现。-use mfc set the timer and frame buffer technology, can produce smooth animation. General use opengl cube surface to add color to achieve double-buffering to achieve animation.
Bèzier
- 关于贝塞尔曲线,带控制顶点和控制多边形达到G1连续的两段3次Bèzier曲线的绘制-on Bessel curve, with the control vertices and control polygon G1 achieve two consecutive three Bzier curve drawing
xsi_rtshaders2
- openGL 实现阴影的原代码!可以实现阴影,听好听以内感的!达到形成反攻倒算感 -shadow of the original code! Shadow can be achieved. listen nicely within the flu! flu reached the counterattack
Vc_OpenGL_Fog
- 为达到程序的整体和谐,产生雾的效果,本程序包括:A激活雾.B控制雾-procedures to achieve overall harmony, and have the effect of fog, the process includes : A activation fog. B controlled fog
zonghe
- *算法的综合应用: * 有m台不同的机器,n个不同的工件。每个工件有多道工序,每道工序由指定的 *机器在固定的时间内完成。一道工序一旦开始处理,就不能中断。每台机器一 *次只能处理一道工序。一个调度就是决定每台机器上工序的处理顺序,使得机 *器完成所有工件的时间最短。具体的,该问题就是要求在满足(1)、(2)两 *个约束条件的前提下,确定每台机器上工序的顺序,使加工的时间跨度(从开 *始加工到全部工件都加工完所需要的时间)达到最小。其中,(1)表示工件 *约束条件:对
pqsfdmn
- 喷气式发动机模拟 由于引入了粒子系统(共60000个粒子),而且为了达到很好的效果粒子用的是三棱锥而不是点,所以运算量很大 ,对电脑要求有点高,配置不好的电脑可以在头文件中将粒子个数改少一些。由于我将说明文档整和在了程序中, 有大量的图片要处理,所以编译时会很慢(我的电脑要50多秒 CPU p4 2.4G DDR400 512M 七彩虹 Radom9800se) 请耐心等待。 因为不是最终版所以有些BUG没改(编译没有问题,只是某些功能无法实现): 程序中由于按钮控制与键
Sky
- OpenGL中对于天空的绘制,本文提供的则是天空顶技术。就是绘制一个球体然后赋予材质,可以很好的达到模拟天空的效果。使球体慢慢移动,就可以模拟云彩流动的效果。
Game
- 一个单玩家的2D小飞机游戏,游戏不设关卡,玩家累计分数值达到总分就可通关,是个比较简单的小游戏
TextureEffect
- 直接精细绘制3D模型,有时候要牺牲很大代价来建立大量多边形和进行颜色渲染。所以大多数情况下是通过其它方式来达到这个目的,比如引入大量纹理和各种相关的纹理处理技术,本程序演示一些纹理纹理相关的特殊运用
使用纹理模拟冒泡
- opengl特效:使用纹理模拟冒泡,用贴图来达到冒泡的感觉,很有意思呀!-opengl effects : the use of simulated textures bubbling with textures to achieve the bubbling feeling, a very interesting!
QuakeBsp.rar
- 基于OpenGl 的三维室内场景漫游模拟,且漫游速度能达到100帧以上。,Basing on th OpenGl of the 3D indoor scene traving ,and the render speeding can reach more than 100 FPS
ngplant
- ngplant 用于植物模型造型,三维,可更改各种参数来达到效果-ngplant model for plant modeling, three-dimensional, can change various parameters to achieve the desired effect
MyRipple
- 利用OPENGL和VC,对水面进行操作,以达到水纹的动态真实感-Use OPENGL and VC, to operate on the surface of the water in order to achieve realistic dynamic水纹
hanshuhuatu
- 运用Opengl画图,用来实现一个函数可视化,达到直观效果-Opengl drawing application, a function used for visualization, to achieve visual effects
Collide
- 基于opengl的多个3d物体实时动态碰撞检测,效果良好,渲染帧速能达到100帧左右。-Based on the number of 3d objects in opengl real-time dynamic collision detection, sound effects, renderingFPS reach about 100.
TEXTURE
- 采用VC++6.0和OpenGL结合编程的方法,达到改变三维物体材质的效果-Using VC++6.0 and OpenGL programming approach combining to change the effect of three-dimensional material objects
MAX187
- max187的汇编的程序希望给需要的朋友一个帮助,也算我的目的达到了-max187 assembly program hopes to give a friend in need a help, but also count my objective was achieved
Structuredlight
- 结构光系统标定程序!通过结构光三维立体标定,利用标定模板达到三维实际与图像的配准-Structured light system calibration program! Through the structured light three-dimensional calibration, calibration templates to use to achieve real and three-dimensional image registration! ! ! !