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le7
- 应用VC++6.0编写实现纹理过滤器、基本的光照和键盘控制等特效的一个正方体转动的小程序-prepared to achieve texture filters, and basic keyboard illumination control effects of a rotating cube of small programs
GPUGeometryClipmaps
- 我们使用同一个vertex shader来渲染之前描述的所有2D footprint。首先,对于给定的footprint坐标(x,y)来说,shader通过简单的缩放和变换来计算它的世界坐标(x,y)。接下来,从顶点纹理中读取高度值z。这里不需要任何过滤器,因为顶点和纹理采样是一一对应的-we use with a vertex shader to exaggerate the descr iption before all 2D footprint. First, the footprint
convolutionfilter
- 二维卷积过滤器 卷积是一种像素过滤器 用像素本身以及邻近像素的加权平均值来替换这个像素-Two-dimensional convolution filter Filters of the convolution is a weighted average of the pixel and the neighboring pixels in the pixel itself, the pixel is replaced