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33MatrixCa
- 这个是一个矩阵运算的代码引擎,采用C++语言编写,并已封装.该代码只用于3*3的矩阵,效率比较高,主要用于OpenGL ,D3D编程时候使用-this is a matrix calculation engine code using C language, and Packaging. The code used only 3 * 3 matrix, more efficient, mainly for the OpenGL, when using D3D programming
Tunnel
- 这个程序是关于纹理图形方面的,用OpenGl在visual c++环境下运行的,-The program is the texture of the graphics used in visual c OpenGl environment running,
cn700_vc5114678898923
- 我学了一下OpenGL,写了这个代码。用C语言编写的,仅供娱乐-me a bit OpenGL, write this code. C language, is for Entertainment
PrintGL_Fietiger
- 说明: GL Print.rar是一个比较常见的OpenGL的打印代码,在CodeGuru上有的,我在它的基础上面做了一点点改动,就是将CGLobj当成了View的一个成员,原来他们之间存在继承关系.效果相同. Ch4.rar是一本书上面的一个原码,没有打印功能.但是他设计的类比较好(个人观点)所有的绘制功能是在COpenGLDC里完成的,而视图的投影视口的变换等是由一个照相机类完成的,以至于我现在还不知道怎么回事,只管用就是了. NewGL.rar 的我结合上面两者改写
lightRotate1-1
- OpenGL, Visual C++ 灯光的旋转运动,在这个例子中,灯光会在球体上渐隐-OpenGL, Visual C light of the rotation, in this case, the lights will be on the ball gradually hidden
VisualCOpenGL
- 《Visual C++ OpenGL应用程序开发》配套光盘。在这个网站上找了一些opengl的代码,良莠不齐,希望我找的这个能够对大家有些帮助-"Visual C OpenGL application development" complementary CD. On the web site to find some opengl code mixed and hope I find this to tell you some help
quadMesh
- 这个是偶以前写的GS简明教程的源代码,现在几何着色器应用还不普遍,所以是很好的参考,如果愿意也可以到偶的BLOG去看(有相关的GS shader和所有C++源码):http://blog.csdn.net/Cyrosly/
TestMatlab
- 在C/C++中如何调用Matlab ,是我们经常遇到的一个问题,特别是在我们刚刚入门的时候.这个代码很方便的解决这个问题
三角形分形
- 三角形分形 这个在C++环境下需要配置 opengl配置的说明和文件都在里面 是我们图形学课上老师布置的作业题-triangular fractal in the C + + environment, configure opengl configuration notes and documents are inside our graphics class layout of the teachers that work
fltlib-0.5.1.zip
- 关于openflight读取的程序 在网上很难找的。这个是读取flt文件的库 有源代码,是c++的 ,Openflight read the procedures on the Internet it is very difficult to find. This is a flt to read the library source code file is c++ the
OpenGL
- Windows环境下安装GLUT的步骤: 1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件 2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC\PlatformSDK\include\gl文件夹”)。把解压得到的glut.h放到这个文件夹。 3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC\lib”文件夹)。 4
glut-3.6.tar
- opengl入门必备,通过这个,才可以使用C++编程 -opengl entry must, through this, can only be used C++ Programming
MyGame
- 这个程序也是在visual c++环境下面用OpenGL开发语言的开发的一款很好玩的游戏-This process is also in visual c++ environment the following language with the development of OpenGL development of a very fun game
Tutorial1
- Windows平台的2D Game实例1, 使用了C++和OpenGL.这个souce不但是OpenGL技术,还可以学习到两个方面的技术: part1: win32的消息循环, OpenGL的设置.画一些简单的图形. part2: 处理并且显示卡通图片. -This source focuses on 2D game development with C++ and OpenGL for Windows platform. We will not only focus on Ope
UsingOpenGLinVisualC
- 结合visual c++和opengl,这个资料更适合那些对opengl已经入门的朋友了。-With visual c++ and opengl, this data is more suitable for those who have already started opengl friend.
C_CURVE
- 计算机图形学中,比较经典的KOCH、C曲线,在这个文件中,我只写了C曲线供刚刚开始学习计算机图形学的人员来学习GLUT开发库的相关操作,希望能够对于大家有所帮助-Computer graphics, more classic KOCH, C curve, in this paper, I wrote a C curve only just started to learn computer graphics for the staff to learn GLUT development libr
TankWorld_OpenGL-2.0
- 这是我从一个由pascal语言opengl1.0编写的坦克射击游戏移植而来。 先移植为C++。尔后由于工作需要,又将其移植为纯C语言opengl2.0 的代码。代码通用与WIN32项目和中间件 以及机顶盒中。上传的这个工程是WIN32上调试用的。 由于部分特殊要求,游戏中的所有资源文件在本版本中全部都被转化为头文件包含形式,不再有对文件的操作,详情看到代码即可了解。 -----注意---- 代码是VC6.0环境下编译运行,但由于转变为.h的资源文件过大,VC6.0下会出现
CH4
- 这个程序构建了一个SP4杂化轨道的电子云,以及空间充满的电子云。 四个不同颜色小球可以看作都是氢原子,或者其他四个不同侧链。 通过按键:上,下,左,右,Home,PageUp,Pagedown,End,以及T,Y,G,H,B,N;可以控制模型的前后左右上下移动,以及任意角度旋转。 程序在Nehe 教程附带的源代码基础上修改而来,感谢Jeff Molofee (aka NeHe,nehe.gamedev.net)的工作!感谢dancingwind(周炜)以及gamedev和csd
ir-vibration
- 这个程序模拟红外振动,通过按1,2,3,4,5键,模拟对称伸缩、剪切、摇摆、不对称伸缩、卷曲、面外摇摆。 通过按键:Q,W,A,S,Z,X,以及T,Y,G,H,B,N;可以控制模型的前后左右上下移动,以及任意角度旋转。 程序在Nehe 教程附带的源代码基础上修改而来,感谢Jeff Molofee (aka NeHe,nehe.gamedev.net)的工作!感谢dancingwind(周炜)以及gamedev和csdn的志愿者翻译的中文教程! 程序用Dev-C++ Ver
MySky
- 这个源程序是利用VISUAL C++来编写的具有天空效果的简单OPENGL的程序,对初学OPENGL的同学很有帮助哦~-This source code is written to take advantage of the VISUAL C++ to simple the OPENGL of the program, with the sky effect helpful to beginners the OPENGL of students oh