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FractalTerrain
- 二维的分形地形可以由一维分形曲线推广得到,首先介绍下一维分形曲线的构造模型。 已知初始线段的两个端点 ,通过随机扰动线段的中点来完成一次迭代,公式为 : 其中roughness控制当前层次的扰动量,它可以决定每次循环中,随机数值域的减少量,就是说它决定了分形结果的粗糙程度。令 上式是分形曲线模型的一般表达式,其中采用均值为0,方差为1的正态分布函数产生随机数,随着分割层次的增加,当前扰动量将以pow(2.0,-h)的倍数逐步的衰减,直到到达给定的分割层次或者被
HomeWorkIteratedFunctionSystems
- 迭代函数系统Iterated Function Systems 计算机图形学 作业3-0用opengl 实现了绘制叶子 三角堆 等 四个图形-Iterated function system Iterated Function Systems computer graphics operations to achieve a 3-0 draw leaves triangular stack of four graphics
regular-hexagon
- 利用VC++6.0 和OpenGL函数库绘制一个正六边形,并以该六边形的各边中点为顶点依次继续绘制正六边形,然后依次迭代,要求能够控制迭代次数,并且线条颜色循环为红绿蓝三种颜色。-To utilize VC++6.0 and OpenGL libraries to draw a regular hexagon vertex to the midpoint of each side of the hexagon in turn continue to draw a regular hexagon,
3D-GIFS-TREE
- 这是一个在三维空间下用凝聚迭代函数系统生成的三维树木源代码程序-This is a in the three dimensional space with iterative function system under the condensing of the generation of 3 d trees program source code
44016619
- 用Gauss-Serdel迭代法计算方程组的MATLAB函数文件-Calculation equations of the Gauss- Serdel iteration method of MATLAB function file