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  1. POINTS

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  2. opengl扩展,遮挡判断。无需自己编写遮挡查询算法,速度非常快-occlusion query
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-30
    • 文件大小:12743979
    • 提供者:liyu
  1. ode 0.5

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  2. 与图形api无关的物理引擎系统,速度比较快,而且开放源码- The physical engine system has nothing to do with which with graph api, the speed quite is quick, moreover opening source code
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-09
    • 文件大小:4222295
    • 提供者:刘晓洪
  1. fltk-2.0.x

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  2. 一个轻量级的GUI开发库。但这轻量级并不代表功能的羸弱,相反,FLTK在具有基本的GUI功能之外,还拥有一些特殊的功能,比如跨平台、内置 OpenGL功能、速度更快、尺寸更小、协议宽松等。当然,缺点也是有的,比如对于复杂的界面构件支持不够,资源支持的不足等-A lightweight GUI development library. But lightweight does not mean a weak feature, on the contrary, FLTK GUI that has t
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-13
    • 文件大小:3525046
    • 提供者:langjian98
  1. bicubicTexture

    0下载:
  2. 实现纹理的双立方体插值计算,使用CUDA执行速度非常快。-Bicubic interpolation of the texture , using CUDA execution speed is very fast .
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:4151301
    • 提供者:JIM.CHENG
  1. SolarSystem

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  2. 该实验以太阳系的八大行星为理论基础,通过对各个行星的大小、与太阳的距离,自转周期和公转周期等参数进行设置,采用基于C语言,调用OpenGL的库函数来完成对太阳系的模拟。包括太阳、八大行星及月亮围绕地球转的模拟,为了是效果更加逼真,为各个球体添加纹理。其中八大行星分别为:水星(Mercury)、金星(Venus)、地球(Earth)、火星(Mars)、木星(Jupiter)、土星(Saturn)、天王星(Uranus)和海王星(Neptune),这八颗行星都在地球绕太阳公转的轨道平面的附近,轨道都
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-13
    • 文件大小:2729665
    • 提供者:likaimin
  1. rahktoken

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  2. 图像腐蚀的算法,它的速度比较快,适用面比较宽,还可以-Corrosion image algorithm, its speed is faster, more wide applicable, can also
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-12-17
    • 文件大小:2048
    • 提供者:Normln
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