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搜索资源列表

  1. GPUGeometryClipmaps

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  2. 我们使用同一个vertex shader来渲染之前描述的所有2D footprint。首先,对于给定的footprint坐标(x,y)来说,shader通过简单的缩放和变换来计算它的世界坐标(x,y)。接下来,从顶点纹理中读取高度值z。这里不需要任何过滤器,因为顶点和纹理采样是一一对应的-we use with a vertex shader to exaggerate the descr iption before all 2D footprint. First, the footprint
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:5334
    • 提供者:张明
  1. fanhunxiao54jh

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  2. 反混淆直线 采用未加权的区域采样算法 效果很不错-anti-aliasing using unweighted straight regional sampling algorithm is pretty good results
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:46261
    • 提供者:于洋
  1. AContourLineForACassiniFunctio

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  2. 该程序是Cassini椭圆函数的等高线曲线,再VC++MFC环境下用OpenGL绘制,本程序采用的方法是利用插值法求得等高曲线和单元边线的交点,函数在50*50的单元栅格上采样。,The program is Cassini cnoidal contour curves, and then VC++ MFC with OpenGL rendering environment, the procedure adopted is to use obtained by interpolation co
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-13
    • 文件大小:42286
    • 提供者:蒋娟芬
  1. AntiDisline

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  2. opengl反走样算法和加权区域采样反走样算法-opengl Anti-aliasing algorithm and weighted area sampling anti-aliasing algorithm
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:36128
    • 提供者:侯锦
  1. Zhangjd_MsThesis

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  2. 基于采样数据集的真实感建模技术,设计并实现了一个具有纹理的三维物体自动建模原型系统。这个系统运用立体视觉原理测量物体的几何信息,自动构建真实物体的三维模型;并且可以同时获取物体的颜色纹理以及所对应的纹理坐标。用这个系统得到的数据可以直接用于渲染。围绕这个反向建模系统,我们探讨了系统的标定、几何信息的采集、曲面参数化、颜色纹理的拼接和融合等方面的问题。同时我们给出了用这个系统进行建模的实例。-Realistic sample data sets based on modeling, design
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:802561
    • 提供者:Niu Wenjie
  1. point-model

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  2. 提出了几个有关点模型的表面几何建模和绘制方面的新算法,用于处理这些广泛使用和日益复杂的三维采样点几何模型。-Raised a few points on the surface of the model geometry modeling and rendering aspects of the new algorithm for dealing with these widely used and increasingly complex three-dimensional geometric
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:4075620
    • 提供者:张天
  1. shadowmapPCF

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  2. opengl和glsl实现的纹理阴影,采用PCF对阴影进行多重采样,使阴影边缘平滑-opengl and glsl realization of the texture shadow, using PCF multiple sampling of the shadow, the shadow smooth edges
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-07
    • 文件大小:6230454
    • 提供者:lin
  1. NeHeOpenGL

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  2. NeHeOpenGL反走样技术使用方法, 如何使用多重采样,并介绍ARB_Multisample的实现方法-NeHeOpenGL ARB_Multisample
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:4583
    • 提供者:gcy
  1. MultiSample

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  2. OpenGL多重采样 OpenGL多重采样是一个很重要的OpenGL功能-OpenGL multisampling OpenGL multi-sampling is a very important function of OpenGL
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-22
    • 文件大小:6502386
    • 提供者:魏斌
  1. cube_texture

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  2. vs2012下,opengl纹理贴图,使用线性采样和最近点采样-opengl cube texture
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:276953
    • 提供者:紫荆鸟
  1. cubes

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  2. 对正方体加载纹理。使用三种纹理过滤方式加载纹理(线性采样、mipmap和最近点采样)。各个面的纹理不同。鼠标右键弹出式菜单控制纹理过滤方式的切换。-The cubes loaded textures. Using three kinds of texture filtering way load (linear sampling, mipmap and closest point sampling). All the different texture. The right mouse butt
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:950812
    • 提供者:张钦
  1. lesson46

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  2. 全凭多重采样可以使你的图形看起来更美观,我们可以使用ARB_MULTISAMPLE扩展完成这个功能。 -VC with OPENGL
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-23
    • 文件大小:37376
    • 提供者:ze0925zhen
  1. main

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  2. 通过中心加权采样法实现直线的反走样。并不是直接使用opengl中的库函数。-Anti-aliasing line
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:1085
    • 提供者:沐洛
  1. ikpgeNonuniform

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  2. 图像区域非均匀采样matlab程序 可以实现类人眼的图像不同采样率演示,-Non-uniform sampling image region, the matlab program can realize image different sampling rate demo class eye,
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-12-12
    • 文件大小:40504
    • 提供者:Royxxto
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