搜索资源列表
基于OpenGL编程实现三维虚拟现实
- 本文着重于OpenGL扩展的应用。在此基础上,详细阐述Ms Windows环境下VC++6.0中实现的OpenGL 扩展的应用技术,并通过实例加以验证。-This paper focuses on the expansion of OpenGL application. On this basis, Ms elaborate VC Windows 6.0 environment is achieved by extending the OpenGL application technologie
test_troi
- 判断两个模型是否碰撞,并具体模拟演示碰撞过程和汇报碰撞的结果,以验证本文提出的OBB层次结构和算法的可行性。此模型实例描述的是两个对象的碰撞,一个静止,而另外一个处于运动状态,他们发生碰撞的时候,就进行相应的处理。-judge whether the two model collisions, and specific demonstration of the collision process simulation and reporting the results of the collis
geDownload
- Google Earth Google Map地图,主要用于代码研究,包含图片下载功能,图片拼接功能,屏幕捕捉功能。图片下载功能需配合定时切换代理软件。很多功能尚需完善,比如内置浏览器,以备图片下载功能验证使用;图片预览,下载/抓屏进度图片化显示等。我因为时间关系,没做到很完善,并且当抓屏图片过大并数量过多(25*25以上)时,进行图片拼接的时候内存占用问题很严重,需要修正。如果哪位高手完善了,请email给我一份哦,
VCcollision
- 模拟多个小球碰撞的VC程序,带有简单说明。由于是网上找到的,没有验证是否可以运行(主要原因是 我们不用这个语言,不知道如何运行,但是编程思路可借鉴)-Simulation of multiple small ball collision VC procedure, with a brief explanation. Because it is found online, there is no verification whether or not to run (mainly because
glutEx1-vs6
- 在OpenGL编程基础上,通过实现实验内容,掌握OpenGL的矩阵使用,并验证课程中矩阵变换的内容。-Based on programming in OpenGL through the realization of the experiment content, master the use of OpenGL matrix and verify that the curriculum content of matrix transformation.
a3
- 在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。 -Experiments in model transformation based on the experiment through the realization of the following content, master OpenGL
Nurbers
- 一个用于处理pts文件并重构和生成Nurbers曲面的程序——主要用于验证点云文件。-One for handling pts file and Nurbers Surface Reconstruction and generate the procedure- the main point cloud is used to verify documents.
MAX530--4+4+4
- 并行接口电压输出型DA转换器的控制,包括清零子程序,转换子程序,完成满值点验证、零值点验证子程序等-Parallel interface voltage output type DA converter control, including Clear Subroutine, conversion routines, the completion of full value point authentication, zero points, such as authentication Sub
OpenGLtexture
- opengl是一个开放的三维图形软件包,而VC是目前主要的opengl开发工具。本文简要介绍了opengl的纹理贴图技术及其在VC中的基本操作步骤。并通过最后的实例验证了纹理贴图技术在绘制真实感图形中的必要性。-opengl is an open three-dimensional graphics package, and the VC is the main development tools opengl. This paper briefly introduces the opengl
bresenham
- 1.实验目的: 理解基本图形元素光栅化的基本原理,掌握一种基本图形元素光栅化算法,利用OpenGL实现直线光栅化的DDA算法。 2.实验内容: (1) 根据所给的直线光栅化的示范源程序,在计算机上编译运行,输出正确结果; (2) 指出示范程序采用的算法,以此为基础将其改造为中点线算法或Bresenham算法,写入实验报告; (3) 根据示范代码,将其改造为圆的光栅化算法,写入实验报告; (4) 了解和使用OpenGL的生成直线的命令,来验证程序运行结果。 -shi
L3
- 信号检测与估计理论算法验证通过,好东西珍藏-Signal detection and estimation theory algorithm validation through something good collection
A7
- 掌握OpenGL中顶点数组和显示列表的使用,并验证课程中关于OpenGL显示加速技术的内容。-Master OpenGL vertex arrays and display a list of the use of and verify course on OpenGL acceleration technology.
glutEx3
- 掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。-Master OpenGL three-dimensional observation, perspective projection, orthogonal projection parameter settings, and can use the keyboard to move the v
opengl-read-3ds-format-file
- 对OpenGL做了基本的介绍,并详细介绍了3ds模型的文件格式.在VC++下的OpenGL编程中完成了3ds模型 的读取与重绘.并例举了一个3ds模型验证了程序的可行性.-The paper has a basic presentation in OpenGL and introduces file format of 3ds‘models in detail.It completes read and redraw of 3ds models in the OpenGL program
robot-simulation
- 国外经典 六轴机器人仿真 验证可用 opengl仿真 有stl的使用 绝对经典-Foreign classic six-axis robot simulation available
glutEx3
- 计算机图形学初步,绘制3d桌子,掌握OpenGL的矩阵使用,并验证课程中矩阵变换的内容。-Preliminary computer graphics, 3d rendering tables, master matrix using OpenGL and verify the contents of the curriculum matrix transformation.
glutEx5
- 在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。 -In the model transformation experiments, based on the contents by implementing the following experiment, master OpenGL thre
a3
- 在OpenGL观察实验的基础上,通过实现实验内容,掌握OpenGL中消隐和光照的设置,并验证课程中消隐和光照的内容。-In OpenGL, based on experimental observations, through the realization of the experiment content, mastered in OpenGL blanking and light settings, and verify that the course content blanking a
(openGL)Fllood_4_8
- 实验四 不规则区域的填充算法 实验题目:不规则区域的填充算法 实验目的:验证不规则区域的填充算法 实验内容:利用VC与OpenGL,实现不规则区域的填充算法。 1、必做:实现简单递归的不规则区域填充算法。 2、选做:针对简单递归算法栈空间占用太大的缺点,进行改进,实现基于扫描线的种子填充算法 实验要求: 将坐标系网格在屏幕上画出来,每个像素点占据一个格点,用一个小实心圆圈表示。 用鼠标点击的方式,绘制不规则区域的边界。 种子填充算法,可用4联通或8联通任选一种
glutEx3
- 一、实验目的和要求 在OpenGL编程基础上,通过实现实验内容,掌握OpenGL的矩阵使用,并验证课程中矩阵变换的内容。 二、实验内容和原理 使用Visual Studio C++编译已有项目工程,并修改代码生成以下图形: “平移的桌子,旋转的桌子”-First, experimental purposes and requirements of the OpenGL programming, based on the contents through the