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selection
- 从视点到鼠标点形成一条直线,来确定鼠标点选择了屏幕上的那一个多面体。Dev-c++编译-View from the click of the mouse to form a straight line, to determine the click of the mouse, choose on the screen that a polyhedron. Dev - c compiler
c++_opengl_selection
- 本文提出并实现一种用于三维坐标拣选的RIP(Ray-Intersection-Penetration)方法。介绍了如何在已经渲染至窗口的三维场景中,使用鼠标或者相关设备拣选特定三维对象的方法。此方法对于正交投影或透视投影均有效,相对于OpenGL自带的选择与反馈机制,本方法无论是拣选精度还是算法实现效率均高出许多,是一种比较通用的解决方案。-this paper, and for the realization of a three-dimensional coordinates of the
ogl_pickray
- 射线选择演示 通过使用glunproject(), 可以将平面的2D坐标,转换成空间的3D坐标. 所以我们使用glunproject()将鼠标的光标坐标转换成空间的坐标,这样就可以实现鼠标的选取 -ray choice demonstration through the use of glunproject (), can be a 2D plane coordinates, converted into space for the three D coordinates. So w
CL_3041222092_lesson2
- 交互2D图源VC代码,由鼠标的左右键进行交互,用菜单选择所期望2D图源-interactive 2D map VC source code from around the mouse button interactive with menu options expectations 2D map source
lightdemo
- 这是演示灯光照明的很好的例子,可以展示openGL光照的漂亮效果。 鼠标左键旋转,右键菜单选择。-This is the demonstration of street lighting in a very good example to show the beautiful openGL illumination effects. Rotating the left mouse button, right-click menu options.
SelectofMouse
- 提出并实现一种用于三维坐标拣选的RIP(Ray-Intersection-Penetration)方法。介绍了如何在已经渲染至窗口的三维场景中,使用鼠标或者相关设备拣选特定三维对象的方法。此方法对于正交投影或透视投影均有效,相对于OpenGL自带的选择与反馈机制,本方法无论是拣选精度还是算法实现效率均高出许多,是一种比较通用的解决方案。
MouseControl
- 一个简单的在OpenGL场景里面用鼠标控制的程序,包括缩放,平移,选择以及选中目标等
KochSnow
- 运用OpenGL绘制KochSnow图象,并且通过鼠标进行选择、移动图像,改变颜色
csg
- 实现csg树,基本图元的简单交、并、补,可用鼠标选择、旋转
clip
- 三维物体绘制与变换,使用OpenGL绘制空间立体图形并实现立体图形的变换及视角变换。 创建空间中的立方体 支持鼠标选择立方体 支持对选中立方体的平移、旋转、放缩变换 支持对视点进行变换
try_OpenGL_selection_src
- 本程序是基于vc的opengl编程,通过鼠标选择物体,从而可以进行图像交互功能,有很好的参考价值。-this program is based on the opengl vc programming, through mouse to choose objects, which can image interactive function, a good reference value.
OpenglExamples
- OpenGL 源代码 包括材质, 灯光, 雾等等一些例子 可用鼠标选择材质和灯光-OPENGL examples. lighting, material, fog etc.
OpenGLsanweihuitu
- 1、含X、Y、Z的三维视图,可分别设置对此三维视图X轴、Y轴和Z轴的缩放比例及鼠标对视图进行旋转; 2、可以加载三维交会数据(.3DSF),对交会的中子、声波、密度等数据三维显示; 3、可查看这些数据在X轴、Y轴和Z轴上的投影情况; 4、拾取功能能实现对三维视区中选择框中的内容进行放大,同时可将其显示在投影图中。 -无
Selectable3DScattergraphUsingOpenGL
- 本示例使用OpenGL创建三维Scattergraph,用户可以从任何角度查看使用鼠标旋转。图形数据可以经正投影或透视投影显示,并可以选择每个点的颜色。用户可以在图形周围绘制点,并选择它们,然后缩放图,以扩大该区域包含选定点。-This sample uses OpenGl to create a 3-D Scattergraph that the user can view from any angle by rotating with the mouse. The data can be s
Track_01
- 图形学中为了实践一个图像反射路径的算法,做了一个较粗糙的类似于二维弹球的程序,按住鼠标选择发射方向、T键发射、P键中止、Q键退出、↑和↓键加速和减速-Track Record using OpenGL
BOWLING
- VS2008+OPENGL开发,一个保龄球游戏,根据鼠标点击选择运动轨迹,内有详细的文档,可执行文件。-VS2008+ OPENGL development, a bowling game, according to the mouse click to select trajectory, with detailed documentation, executable file.
sanweijichubiancheng
- 简易的三维基础编程,创建一个可以用鼠标选择的立方体,立方体用数组的形式表现出来。-The basis of a simple three-dimensional programming, you can create a cube with the mouse to select the cube by an array of forms.
Polygon
- 4个方向键控制:上下左右 pageup,pagedown:放大缩小 F5-F8控制多边形旋转 右键单击鼠标选择MODE-4 direction key:up,down left right pageup pagedown key:size up,size down F5-F8:rotate mouse right button:select mode
test2
- 实现简单渲染,生成一个真实感三维物体.可以实现鼠标选择光源位置,同时可以人为改变物体属性。-Simple rendering to generate a realistic three-dimensional object can be achieved mouse to select the source location, and can artificially change the object properties.
鼠标矩形选择点
- 具备点云数据的显示,在显示界面通过鼠标选择需要点并保存。(With the display of point cloud data, the display interface needs to be selected and saved through mouse selection.)