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DVESG-2007-06-04
- Win32窗口类,表示一个渲染目标窗口,该函数封装了窗口的handle以及该窗口的OpenGL渲染上下文环境。
DVESG-2007-10-03
- Win32窗口类,表示一个渲染目标窗口,该函数封装了窗口的handle以及该窗口的OpenGL渲染上下文环境。
bsim_shell-2007-03-26.tar
- winmax开发的参考例子.现在winmax技术风起云涌,但可以参考的例子确很少!-WinMax developed a reference example. WinMax technology is now surging, but can refer to very few examples indeed!
abi_SystemV
- system v ABI 2007 amd64 平台架构的实现 介绍了low level,obj,lib,ddl的原理-system v ABI 2007 amd64 arch,low level,obj,lib,ddl implementation
mc2007help
- MaxtoCode 2007是核心级别的解决方案。它可以对您的程序进行加密和混淆。使您的程序更加坚不可摧-maxtocode is a coderush tool and this is may be help you
2007-7-072
- Triangle Collapse Algorithm Based on Discrete Curvature Estimation-A new mesh simplification algorithm based on surface curvature estimation is proposed and it is on the basis of triangle collapse.According to the discrete curvature on triangle meshe
NeHe6
- NeHe教程是目前针对初学者来说最好的OpenGL教程,它可以带领读者由浅入深,循序渐进地掌握OpenGL编程技巧。到目前为止(2007年11月),NeHe教程一共有48节。-a very good book for opengl learning
Mobile.3D.Graphics.with.OpenGL.ES.and.M3G.Nov.2007
- OpenGL ES 3D 嵌入式OpenGL 3D开发教程。 官方英文教程-Mobile.3D.Graphics.with.OpenGL.ES.and.M3G.Nov.2007
GPU-ptr
- 基于预计算的交互式全局光照明研究 摘要 全局光照明效果为用户提供了虚拟场景中的物体形状、材质以及相互位置关系的重要信息,从而能够大大提高计算机生成图像的真实感。尽管在很多交互应用中都需要全局光照明效果,但过高的计算代价还是使得其一直局限于离线应用中。近年来,很多研究都试图将全局光照明集成到交互式应用中,例如光照明设计、虚拟现实系统以及电子游戏等等。为了降低运行时的计算开销,以提供交互级的绘制速度,一条主要的思路是引入预计算,并将一部分运行时的计算量前移到预计算阶段执行。 本学位论文研究通过预计算
GPU-Gems-3
- 《GPU精粹3》是GPU精粹系列畅销书的第三卷,展示了当今最前沿的图形处理单元(GPU)编程技术。现代GPU的可编程性让开发者不仅可以在自己的岗位上迅速脱颖而出,更使得他们可以在非图形应用程序中运用GPU的卓越处理能力,例如,物理仿真、金融分析,甚至是病毒检测——尤其是在cuDA体系结构下。图形学仍然是GPU主要应用领域,通过学习《GPU精粹3》,读者会惊喜地发现一些最新的算法,使用它们可以创建非常真实的角色,实现更逼真的光照效果,以及完成绘制后的混合效果。-GPU Gems 3 contain
Mass_Spring-2007.11.23
- opengl实现弹簧振子的运动,老师给的源代码,很有参考意义-opengl achieve spring oscillator movement, the teacher gave the source code is very useful