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运用分形原理用OpenGL画的雪花,就是在一个线段的三分之一处,分出两个为原来线段的1/3的线段,并和短的一段成60度(在一个平面内),然后再对新分出的两个线段和原线段的三分之一重复上述操作,大约4层以后,就像一个雪花了:-)。
所属分类:
OpenGL
发布日期:2008-10-13
文件大小:102.06kb
提供者:
paul p
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