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openglGame
- 本例从零开始实现了一个比较完整的声影并茂的OpenGL小游戏。 通过本例或光盘中的完整代码可以看出本例的一个特点就是根据具体情况构造了大量的函数。这也是大中型程序的特点,程序大了之后,系统本身提供的那些API函数就不够用了或是显得过于复杂。这时就不得不构造一些适合自己开发习惯和开发功能的函数和方法了。在习惯了这种做法之后,你会发现,其实它让我们节约了很多时间和精力。
raytrace
- 这是一个基于光线投射算法的三维重建小程序,使用了opengl的API,适用于3D初学者-This is a ray casting algorithm based on three-dimensional reconstruction of small, the use of opengl' s API, for 3D beginners
Win_Plane
- 这是我在学OpenGL时写的一个关于一个飞机在一个场景中飞行的程序,窗口是用API写的。如果您有类似的小程序请发给我一个,谢谢! 邮箱:kj270@163.com-This is my school, when written in OpenGL on a plane in a scene flight procedures, the window is written using API. If you have a similar small program Please send me a
2d_collisions
- 一个用opengl和windows API做的射击类小程序,可以在vs2005下编译通过-A use opengl and windows API to do the Shooting small program that can be compiled by the vs2005