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  1. B样条曲线反求_OpenGL环境--数据点加入输出点列

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  2. 自己编的三次非均匀B样条曲线反求:给定数据点列,反求控制点,节点向量,按照给定精度,等分参数区间,离散B样条曲线,输出离散点列,模拟真实曲线.此算法包括德布尔-考格斯算法,节点向量算法,反求控制点,以及节点插入技术.对搞图形学的朋友比较有参考作用.-own series of the three non-uniform B-spline curves Reverse : Given a data set, reverse control, vector nodes, according to a
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:979062
    • 提供者:lanhaibo2003
  1. B样条曲线反求_OpenGL环境--数据点加入输出点列

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  2. 三次非均匀B样条曲线反求:给定数据点列,反求控制点,节点向量,按照给定精度,等分参数区间,离散B样条曲线,输出离散点列,模拟真实曲线.此算法包括德布尔-考格斯算法,节点向量算法,反求控制点,以及节点插入技术.对搞图形学的朋友比较有参考作用.(Three non uniform B spline curve in reverse: given data points, reverse control points, node vector, according to the given preci
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2017-12-16
    • 文件大小:978944
    • 提供者:沙-粒
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