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B样条曲线反求_OpenGL环境--数据点加入输出点列
- 自己编的三次非均匀B样条曲线反求:给定数据点列,反求控制点,节点向量,按照给定精度,等分参数区间,离散B样条曲线,输出离散点列,模拟真实曲线.此算法包括德布尔-考格斯算法,节点向量算法,反求控制点,以及节点插入技术.对搞图形学的朋友比较有参考作用.-own series of the three non-uniform B-spline curves Reverse : Given a data set, reverse control, vector nodes, according to a
BSplineCtrl B样条空间线
- BSplineCtrl B样条空间线,在空间绘制可以用鼠任意拖动来改变形状的B样条平滑曲线。用到的知识有:B-Spline ,鼠标三维拾取。-BSplineCtrl B-spline space line drawing in space can be used arbitrarily drag mouse to change the shape of B-spline smoothing curves. The knowledge is used : B-Spline, 3D mouse pi
Bsline
- 用opengl实现的B样条曲线,3阶4个顶点
B_
- 1. 用鼠标拖动输入的点做为控制顶点,生成一条B-样条曲线,显示控制顶点和多边形。用鼠标Pick曲线上任意一点,移动鼠标到新位置改变曲线形状。 2. 用鼠标输入一组数据点,插值生成一条B-样条曲线-1 with the mouse to drag the input points as control vertices to generate a B-spline curves, showing the control points and polygons. Pick the curve
shiyan5
- 实验5 Bezier曲线 1.实验目的: 了解曲线的生成原理,掌握几种常见的曲线生成算法,利用VC+OpenGL实现Bezier曲线生成算法。 2.实验内容: (1) 结合示范代码了解曲线生成原理与算法实现,尤其是Bezier曲线; (2) 调试、编译、修改示范程序。 (3) 尝试实现B样条曲线算法。 -5 Bezier curve experiment 1. Experimental Objective: To understand the principle of
Bspli
- 用c++编写的由N个点控制的均匀B样条曲线 采用Opengl函数绘制-this is a B-spine curve used C++.
Bspline-Curve
- OpenGL开发的B样条曲线程序,支持鼠标交互,本人亲自测试能运行,用vc++6.0编写。-B-spline curve of the OpenGL development process, support for mouse interaction, personally test can be run using vc++6.0 write.
B
- opengl 作业,用与在OPENGL中绘制B洋条曲线,已经编译通过,在运行前请设置你计算机的OPENGL编译环境-opengl operating and use with OPENGL Drawing Yang B curve has been compiled through, before running set up your compiler environment OPENGL computer
BSpline
- 本程序框架采用OpenGL+MFC SDI,其中B样条曲线曲面网格视图采用OpenGL绘制,基函数视图采用MFC GDI绘制。整个程序采用了MFC单文档、多视图类型。其中B样条相关的属性与操作都封装于BH_BSpline类。-This procedure used the framework OpenGL+ MFC SDI, one B-spline curves and surfaces using OpenGL view grid mapping, function-based view r
bspline
- B样条曲线(三种端点条件的插值B样条)的代码-B-spline
113172197vc_lingt
- 双三次bezier曲线和b样条曲线,我所见过的最好的源码了-dfdgfhgjhk
B
- 实现b样条曲线的绘制的源程序,鼠标输入控制顶点即可自动画出b样条曲线-B-spline curve to achieve the mapping of the source, the mouse will automatically enter the draw control vertex b-spline curve
bezier
- 利用openGL 和c++写的画bezier和B样条曲线的程序,并实现了两者的转换,并用beizer曲线构建图形-draw beizer and B-spline
B
- 基于opengl下实现b样条曲线的生成及实现方式-Based on the opengl to realize the b-spline curve formation
B-AND-BEZEIR
- 实现opengl 的B样条曲线和BEZEIR样条曲线功能,在此基础上可以画出视觉上美观的人脸图形,进而画出机器人-B and bezier
B-spline-curve-drawing
- 本代码就是计算机图形学中的知识进行汇总,绘制B样条曲线-This code is the knowledge of computer graphics to carry on the summary, b-spline curve drawing
opengl的B样条绘图
- 可实现B样条的绘制各种图形,贝塞尔曲线,coons曲面等等
B样条曲线反求_OpenGL环境--数据点加入输出点列
- 三次非均匀B样条曲线反求:给定数据点列,反求控制点,节点向量,按照给定精度,等分参数区间,离散B样条曲线,输出离散点列,模拟真实曲线.此算法包括德布尔-考格斯算法,节点向量算法,反求控制点,以及节点插入技术.对搞图形学的朋友比较有参考作用.(Three non uniform B spline curve in reverse: given data points, reverse control points, node vector, according to the given preci
OpenGL的B样条曲线曲面的绘制
- B样 绘制,均匀,非均匀,BEZIER,准均匀(Bspline Curve include non-uniform curve and Bezier curve.)
样条曲线曲面实现
- 用C语言实现B样条曲线曲线和NURBS曲线曲线插补(Implementation of NURBS curve interpolation)