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搜索资源列表

  1. c++_opengl_selection

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  2. 本文提出并实现一种用于三维坐标拣选的RIP(Ray-Intersection-Penetration)方法。介绍了如何在已经渲染至窗口的三维场景中,使用鼠标或者相关设备拣选特定三维对象的方法。此方法对于正交投影或透视投影均有效,相对于OpenGL自带的选择与反馈机制,本方法无论是拣选精度还是算法实现效率均高出许多,是一种比较通用的解决方案。-this paper, and for the realization of a three-dimensional coordinates of the
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:39.9kb
    • 提供者:wanhy
  1. 3-dimensional-graphics-drawing

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  2. C#二维三维图形绘制工程实例宝典第8章:三维图形。本章介绍了应用三维图形的基础知识,包括三维矩阵,变换和坐标体系等来创建各种三维图形,例如三维折线图,三维网格和曲面图,轮廓图,三维柱状图,四维切片图和三维复合图。-Two-dimensional three-dimensional graphics drawing C# Projects Collection Chapter 8: three-dimensional graphics. This chapter describes the bas
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2.23mb
    • 提供者:bobbank
  1. OpenGL san wei dian ji

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  2. 在VC环境下利用OpenGL作出简单的三维坐标系,并画出一个简单点迹-In the VC environment, the use of OpenGL to make a simple three-dimensional coordinate system, and draw a simple point mark
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2013-01-03
    • 文件大小:167.41kb
    • 提供者:俞峻
  1. lapp

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  2. 与大家分享用c++编写的OpenGL三维坐标,有兴趣的可以-To share with you using c++ to prepare three-dimensional coordinates of OpenGL, interested can look at the
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:9.92kb
    • 提供者:dh
  1. TyreArithmetic

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  2. 此程序采用C++builder开发平面任意点在空间曲面圆柱体上映射的点的三维坐标程序,曲面圆柱体的横截面和平面点坐标由用户输入。-This procedure using C++ Builder development of planar arbitrary point in space on the cylinder surface mapping of the three-dimensional coordinates of the point process, surface cross-
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:412.74kb
    • 提供者:王林
  1. OpenGL-model-rendering

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  2. OpenGL真实感模型绘制与应用 实现功能: *利用交互式方法,操纵浏览模型细节,能方便观察模型。 *能够用不同的方式(如上截图)渲染模型,增加光照控制、坐标系的显示等等。 *利用luweiqi模型,设计了一个简单的真实感三维动画。 动画介绍: 打开程序运行后,luweiqi 出现在屏幕中,并且自动播放背景音乐《天下无双》 按数字‘7’键开始播放动画,模型向后渐行渐远,然后开始旋转,不久变成画线模式, 隐没于黑暗中后变成点模
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2013-04-12
    • 文件大小:6.15mb
    • 提供者:yang
  1. glutEx5

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  2. 一、实验目的和要求 在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。 二、实验内容和原理 使用Visual Studio C++编译已有项目工程,并修改代码生成以下图形: “桌子和茶壶的正投影和透视投影” 可以使用键盘改变camera位置与观察方向 (按键为a
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2.11kb
    • 提供者:robin
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