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opengl_mksw
- opengl做为一款强大的3D API,渲染速度快,效率高。可以为我们实现自己的3D世界。 本程序使用了glut库(下载到http://www.xmission.com/~nate/glut.html),他不仅包含了gl.h, glu.h glaux.h还扩充了一些其他高级的功能。所以在我们以后的程序中,只需包含glut.h头文件。 实现细节请下载源代码,熟悉opengl编程的朋友可以从代码中看出,在AX中实现opengl跟在普通应用程序中是一致的。 glut库的安装
OpenGL_A1
- This tutorial shows how to use the GL_REFLECTION_MAP_EXT and GL_TEXTURE_CUBE_MAP extensions to render a reflective Cube map The dglOpenGL.pas file was created by the team at www.delphigl.com I have included the html readme for an explanation
OpenGL_ActiveX
- opengl做为一款强大的3D API,渲染速度快,效率高。可以为我们实现自己的3D世界。 本程序使用了glut库(下载到http://www.xmission.com/~nate/glut.html),他不仅包含了gl.h, glu.h glaux.h还扩充了一些其他高级的功能。所以在我们以后的程序中,只需包含glut.h头文件。 实现细节请下载源代码,熟悉opengl编程的朋友可以从代码中看出,在AX中实现opengl跟在普通应用程序中是一致的。 glut库的安装
openglkjy
- opengl做为一款强大的3D API,渲染速度快,效率高。可以为我们实现自己的3D世界。 本程序使用了glut库(下载到http://www.xmission.com/~nate/glut.html),他不仅包含了gl.h, glu.h
23235_Trace
- TRACE基于white整体光照明模型,完成了对三维网格物体的光线跟踪, * * 可以对*.OFF文件表示的三维网格物体进行处理。编译此软件请确保您的计算机上 * * 有glut库相关文件(下载到http://www.xmission.com/~nate/glut.html)
simple_vertex_texture
- 参考Nvidia官方网站 http://download.nvidia.com/developer/SDK/Individual_Samples/samples.html,然后自己编写的在VC2003以上版本运行的用Vertex texture fetch 技术实现地形的程序,实现了让高程图“立起来”。里面有我的详细的说明。-Vertex texture fetch
opengl_qt_test
- 本次试验的目的很简单,只是显示一个窗口,可以通过F1键值来切换全屏显示和普通屏显示,并当按下ESE键时退出程序。窗口的颜色背景和透视效果(其实该试验都没用上)等用opengl来实现,主要是为后面的学习写了个框架,其实这里主要是重写了3个函数:initializeGL() paintGL() resizeGL() 这3个函数都是QGLWidget内部的虚函数。 本次试验是按照网络上NeHe写的最著名的opengl英文教程:http://nehe.gamedev.net/ 和对应的中文教程:ht