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opengl_Geomipmapping
- 用openGL实现的GeomipMapping算法。可以用VC7.1直接编译通过。GeomipMapping算法是在3D游戏引擎中处理地形时应用非常广泛的算法。-achieved using openGL GeomipMapping algorithm. Can be directly translated through VC7.1. GeomipMapping algorithm in three D game engine when processing the terrain is ve
fractal_book
- 分形D-S算法实现地形及云实例代码,用Opengl实现
光照场景
- 实验中,我们综合利用了计算机图形学里面三维图形图象的基本算法,以及表面映射算法,成功的在屏幕上显示了一个ZHUONMIQAN,在设计过程中,我们还运用了计算机控制光线明暗算法,给花盒加上了逼真的光照效果。-experiments, we Comprehensive Utilization of the 3-D computer graphics imagery inside the basic algorithm, and surface mapping algorithm, the succe
BresenhamLine
- Bresenham画线算法程序: 用一个坐标轴来当步长值(即+1),另一个坐标轴是否加1则跟据斜率(k)来确定,K 如果大于0.5,那么也加+1,如果小于0.5那么即不变。为了方便计算,如果d大于1 ,那么就减一,归0。可设e,e=d-0.5,于是就有e>0时,加1,e<0时不变,这样便 于硬件实现。-Bresenham
10_02
- 分形山的经典算法(D-S算法),vc++与opengl实现。-fractal terrain d-s algorithm vc++ OpenGL
SutherlandTriCubeIntersectTest
- 三角形和立方体的相交测试demo,OpenGL实现 使用3维Sutherland算法做优化 线段与三角的相交测试技术与D3D的拾取示例实现相同-Triangle and cube intersection test demo, OpenGL implementation. use3-D Sutherland algorithm for optimization .line segment and triangle intersection test using the same tech
graphics-lab
- 计算机图形学上机实验指导,OPENGL基础, 2.计算机图形学实验 (二) – OPENGL变换3.计算机图形学实验 (三) - 画线、画圆算法的实现 4.计算机图形学实验(四) - 高级OPENGL实验 5.计算机图形学实验(五)- 高级OPENGL实验 6.计算机图形学实验 (六) –-Computer graphics on experiments guidance, OPENGL based on 2 Computer Graphics experiments (B)-
ScanFillPolygon
- 扫描线填充算法,OpenGL环境的二维图形填充算法-Scan line filling algorithm, 2 d graphics filling algorithm on OpenGL
OpenGLyj
- OpenGL是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL可以与Visual C++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算法的正确性和可靠性;OpenGL使用简便,效率高。它具有七大功能: -OpenGL is an open 3 d graphics software, independent of the window system and operating system to it as the
LOD_terrain123
- 这也是一个关于地形三维可视化的程序,使用了OpenGL图形库,但是含有LOD算法哦。-This is also a about the terrain of 3 d visualization program that USES OpenGL graphics library, but contain LOD algorithm oh.
Bezier
- Bezier曲线d定义算法,图形学课后的实例示范,可以照着学习。-Bezier curve d definition algorithm, graphics class after school example, you can follow the study.
xith__prfncgple
- JPEG压缩分为三个部分 JPEG压缩原理及算法DCTIDCT,量化,Z字型编码,用D-JPEG compression is divided into three parts DCTIDCT JPEG compression principle and algorithm, quantitative, Z word coding, with D
bywm
- 使用有限时间差分算法来计算2维目标散射的例子,不错的-Using finite time difference algorithm to calculate 2 d target scattering example of good