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在VC中实现OpenGL实现3D绘图的好程序
- 在VC中实现OpenGL实现3D绘图的好程序 这个程序实际上是一个框架 有了他就可以把在CONSOLE 中的OPENGL程序移植过来 便于GDI图形接口下 实现实时3D开发-in VC achieve OpenGL 3D graphics of the program this procedure is actually a framework has he can in the OpenGL CONSOLE transplant procedures to facilitate GDI gra
md3Viewer
- 四个窗口,分别可以装入opengl或者gdi的子窗口,vs2005下开发-four windows, or can be packed in opengl gdi the sub-window, under development vs2005
PictureDraw0919.OK
- 一个绘图程序.可自定义绘图元素.所有绘图元素均支持GDI和OPENGL三维形图两种显示模式.这主要是工业上用的.不过你可以很容易的扩展到任何领域.只要修改绘图元素就行了.-a drawing program. Self-defined graphics elements. Mapping all elements support GDI and OpenGL 3 Two-dimensional map display mode. This is mainly for industrial use
MFC_fill
- 基于MFC和OpenGL的快速填充等值线实现,采用MFC中GDI标注,opengl填充的方式
OpenGL-2D-Drawing-GDI-Slow
- 使用OpenGL实现一个2D二维图形绘制控件(解决GDI过慢问题)源代码:此前作者正忙于一个项目,需要绘制很多的二维图形。开始想着使用GDI,不过GDI对于绘制很多的图像来说实在是太慢了,所以,一个解决办法是:使用OpenGL实现一个能够绘制二维图形的用户控件。
glfw-2.6.bin.WIN32.zip
- 一个免费的简化OpenGL开发工作的框架库(取代GLUT)
使用OpenGL实现一个2D二维图形绘制控件(解决GDI过慢问题)源代码
- 使用OpenGL实现一个2D二维图形绘制控件(解决GDI过慢问题)源代码
此模块封装了GDI+1.1里面的Effect
- 此模块封装了GDI+1.1里面的Effect,在模块里是“GP效果类”,这个类只是一个基类,真正要使用的是它的子类,包括: “GP模糊类”、“GP锐化类”、“GP色调类”、“GP红眼修正类”、“GP颜色矩阵效果类”、“GP颜色查找表类”、“GP亮度对比度类”、“GP色相饱和亮度类” “GP色彩平衡类”、“GP色阶类”、“GP颜色曲线类” 使用步骤:(拿 GP模糊类 打比方) 1、创建一个“GP模糊类” 2、调用“GP模糊类.置参数()”方法,设置模糊参数 3、
BSpline
- 本程序框架采用OpenGL+MFC SDI,其中B样条曲线曲面网格视图采用OpenGL绘制,基函数视图采用MFC GDI绘制。整个程序采用了MFC单文档、多视图类型。其中B样条相关的属性与操作都封装于BH_BSpline类。-This procedure used the framework OpenGL+ MFC SDI, one B-spline curves and surfaces using OpenGL view grid mapping, function-based view r
OpenGL_PrintSource
- Opengl不支持打印,在Opengl下打印一般是把Opengl图形转换为DIB图像,然后在GDI下完成打印功能-Opengl does not support printing, printing in general is under Opengl to Opengl graphics image is converted to DIB, and then under the GDI printing functionality
NeHeOpenGL
- NEHE教程所有源码,对学习OpenGL的初学者有很大的帮助。-#include <windows.h> // Header File For Windows #include <gl\gl.h> // Header File For The OpenGL32 Library #include <gl\glu.h> // Header File For The GLu32 Library #include <gl\glaux.h&g
OpenGLLesson1
- bezier我用GDI+绘制的基数样条曲线用上什么反锯齿等效果是很 ... 接下来求控制点的功能我没做过,图形学里应该能找到相应的反求控制点公式-bezier curve
stellarium-0.10.0
- Stellarium是一款开源的桌面星空软件,可在Linux/Unix, Windows and MacOSX平台上运行。它使用OpenGL对星空进行实时渲染,因此星空效果和你用肉眼,望远镜或者天文望远镜观察到的星空别无二致。 用户可以通过拖拽天空看到头顶上的星际。默认是实时显示,所以波斯的截图就不是夜间版了,夜间版比较有说服力的说。背景的图,就是下图可见的树木房屋之类都是可换的。 不过 Stellarium 貌似对字体有要求,也许是波斯换了语言后没有设置好,如图所见的本来应该显示星球名
DRAWline
- vc++ OPENGL GDI实现画直线时的橡皮筋效果-Vc++ OPENGL GDI realize draw a line when the rubber band effect
AlwaysPicture
- 以opengl 結合 windos GDI 在桌面顯示 BMP 圖檔,極富研就價值-Opengl with windos GDI to display BMP image file on the desktop, full of research on the value
FlyingClock
- OpenGL程序-会飘动的时钟,根据NeHe框架编写,时钟纹理使用GDI+编写,初学图形学作品。-The OpenGL program- the flying clock, according NeHe framework written clock texture GDI+ write beginner graphics work.
11
- 绘制一个小的正方形,用键盘的上下左右键控制其进行相应的运动。-/* * This Code Was Created By Jeff Molofee 2000 * A HUGE Thanks To Fredric Echols For Cleaning Up * And Optimizing The Base Code, Making It More Flexible! * If You ve Found This Code Useful, Please Let Me Kn
EXE1View
- 练习使用GDI函数绘出基本几何元素,如点、线、矩形、圆、椭圆、多边形、圆弧等、并能够用颜色填充;练习使用GDI函数显示图像;-Practice using GDI functions to draw basic geometry elements such as points, lines, rectangles, circles, ellipses, polygons, arcs, etc., and can be filled with colors practice using GDI