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- 利用Opengl设定MFC的视图环境,三维显示三维数据,处理大量点云数据的显示旋转、平移、缩放等-use Opengl set MFC View environment, three-dimensional display of 3D data, handling a large number of point cloud data show rotation, translation, zooming, etc.
OpenGL超级宝典各章源代码01-19
- 《OpenGL超级宝典(第二版)》 在本书中,通常每章介绍一个方面的编程主题,并在同一章中给出与此编程主题相关的大量函数及函数说明。另外,许多函数还提供了实用的示例,使读者可以直接在自己的程序中借鉴参考。 本书内容丰富而全面、结构清晰、层次分明,适用于使用OpenGL编程的各个层次的程序员。 本书是有关OpenGL的参考书,它的内容完整而全面,专为使用OpenGL的新版本进行编程的Windows程序员而写。本书适用于希望掌握OpenGL并提高其图形编程的程序员,既可以作为
Visual C++高级编程技术-OPENGL篇
- 详细讲解了OpenGL绘图的原理与方法并附着大量代码。-detailed account of the principle of OpenGL graphics with a large number of methods and attach code.
BasicGS
- 基本图形演示(64K动画样本原代码OPENGL) 各种各样的基本图形的显示富含大量的源码例子。-basic graphic demonstration (64K animation sample source OpenGL), a wide range of basic graphics display rich source of a large number of examples.
35738591Lex_Yacc_Parser
- 在三维绘图蓬勃发展的过程中,计算机公司推出了大量的三维绘图软件包。其中SGI公司推出的OpenGL,作为一个性能优越的图形应用程序设计界面(API)异军突起,取得了很大的成就。它以高性能的交互式三维图形建模能力和易于编程开发,得到了Microsoft、IBM、DEC、Sun、HP等大公司的认同。因此,OpenGL已经成为一种三维图形开发标准,是从事三维图形开发工作的必要工具。-Three-dimensional graphics in the growth and developmen
aa
- 本程序中,首先比较输入的a,b的大小,并把大数装入max,小数装入min中,然后再与c比较,若max小于c,则把c赋予max;如果c小于min,则把c赋予min。因此max内总是最大数,而min内总是最小数。最后输出max和min的值即可。-This procedure, the first comparison of the input a, b of the size, and large numbers into the max, a small number of load min, a
break
- 一个打乒乓球小游戏,并对对大的次数进行计数-A table tennis game, and count the number of large
opengl-advanced
- opengl高级篇,大量源码,欢迎下载!-advanced chapter programming with opengl,large number of source code
carcheels
- 基于OPENGL 汽车车轮转向研究。里面有大量算法可供参考。-OPENGL based automobile wheel turned to the study. There are a large number of algorithms available for reference.
particle
- 3D图形学,一个粒子系统的演示。 相同规则的大量简单元素叫做例子-3D graphics, a particle system demo. The same large number of simple rules called example elements
OpenGL_3D_graphics
- OpenGL图形学习的经典之作,内附大量的实例练习和注释说明!-The classic study by the OpenGL graphics, containing a large number of examples exercises and notes!
OpenGL
- OPENGL教程,内附大量实例,里面的代码以Windows环境讲解。-OPENGL tutorial, containing a large number of examples to explain the code inside the Windows environment.
openGL-MSDN
- OpenGLand官方函数参考文档,是不错的OpenGL编写程序时的帮助文档,含大量的函数库的解释和用法介绍-OpenGLand official function reference documentation, it is a good OpenGL write a program to help document, containing a large number of the interpretation of the function library and usage is int
WWNTI66
- Vc image programming reference, a large number
trndb
- Vc image programming reference, a large number
RayTrace-master
- 提到Computer Graphics,众所周知的是如OpenGL、Direct3D这样非常流行的光栅化渲染器。事实上,这些大部分应用于游戏制作的API主要为实时渲染(Real-time Rendering)而设置,而它们所采用的光栅化(Rasterization)的渲染方式,通过渲染大量的三角形(或者其他的几何图元种类(Primitive types)),是与本文介绍的光线跟踪相对的一种渲染方式。这种基于光栅化的渲染系统,往往只支持局部照明(Local Illumination)。局部照明在渲