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CSharp_OpenGL_Lighting.rar
- CSharp下opengl简单光照效果例程
NeheGL_Glut.rar
- opengl一个用鼠标控制旋转的立方体,有纹理贴图,并加入了光照-opengl rotation of a cube with the mouse control, a texture mapping, and joined the light
graph3dapp
- 用Java书写的3D图形渲染程序,不使用Java3D和OpenGL,纯Java实现,采用扫描线深度消隐,和局部光照模型,该程序用作图形学教学。程序使用Jcreator3.5编译(内建工程),当然也可以用其他Java工具编译。需要详细了解的网友可与我联系-written with Java 3D graphics rendering procedures, and not to use OpenGL Java3D, pure Java, scanning depth blanking line,
Clesson31
- 如何在vc的开发环境下,利用opengl函数库来编写一个光照,材质的例子。-how vc development environment, using opengl library to prepare a light, material examples.
Clesson17
- 这是利用vc与opengl编制的一个旋转,平移,及光照的动画模拟。-use vc with opengl establishment of a rotation, translation, animation and illumination simulation.
二维图像三维显示
- 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量
guangzhao
- vb调用opengl的过程,一个球体的光照例子,包括一个初始化opengl的模块-vb called opengl process, a ball of light for example, include a module initialization opengl
MapMaker
- “虚拟地景生成系统”是基于Windows2000系统和Visual C++ 6.0平台,利用基本OpenGL函数编程技术开发的三维可视化成果。它通过简单的DEM(数字高程模型)数据,建立格网模型、再根据光照强度、高程值及有关数据建立数学模型,生成晕渲,再将它投影到平面上,达到模拟现实地貌起伏的效果。 本系统采用XP风格界面,清新自然。它具有透射/正射投影切换、漫游、缩放功能。支持分层晕渲、比高设定、平移、旋转、翻滚、视野调节、雾化、纹理贴图(显示/隐藏)等诸多功能,单幅、1MB大小的DEM数据生
OPENGL_Demo
- 一个简单的OPENGL程序源码,对于OPENGL的初学者有很大的帮助,包含了坐标设定,转换矩阵,光照-a simple procedure source OpenGL, OpenGL and beginners are of great help to contain the coordinates of the creation, conversion matrix, light.
c_openglflie
- OPENGL基础模板 有光照,转置,投影等基本操作,对刚学习OPENGL有帮助-OpenGL based templates are light, turn home, the basic operation of the projector, just learning to help OpenGL
Lighting
- 在vc++6.0环境下,调用opengl函数建立光照模型,实现旋转的立方体-in vc + + 6.0 environment, the establishment of function called opengl illumination model, the rotating cube
CameraMap
- 利用OpenGL函数库,在C++Builder环境下实现三位地形的仿真显示,实现了对地图的放大,缩小,旋转,移动等操作,对不同的高程使用不同的颜色加以标记没,并增加了光照效果,使显示更逼真!-use OpenGL libraries, the C Builder environment under three terrain simulation showed that the realization of the right of the map to zoom, rotate, such a
O_ASS
- 通过OpenGL建立了一个太空站的模型,有堡垒和变换的方盒,含光照(A model of the space station was built by OpenGL, a fortress and transform the box, containing light)
Cube
- 用opengl绘制球体,设置 光照模型。可以自行改变镜面反射参数观察球面显示效果(Draw the ball with OpenGL and set the illumination model. The effect of mirror reflection parameters can be changed to observe the effect of spherical surface)
月色
- opengl实现简单场景,光照,纹理,人机交互(OpenGL implements simple scenes, illumination, texture, man-machine interaction)
Collision
- 利用OpenGL编写的三个图形运动碰撞检测,当图形重合时会光照发生变化(The collision detection of three graphics)
计算机图形学
- 计算机图形学资料相关变换光照纹理投影鼠标控制等(opengl,Computer graphics data, correlation transformation, illumination, texture projection, mouse control, etc.)
OpenGl 光照示例
- 为了创建一个与观察点一起移动的光源,需要在视图变换之前设置光源位置。接着进行的视图变换就会以相同的方式同时影响光源和观察点。光源的位置是以视觉坐标的形式存储的。
17281022-王誉杰-第二次作业
- Opengl光照鼠标键盘控制位移贴图等等,附带视频展示说明等等大量信息(Opengl illumination, mouse keyboard control, displacement mapping, etc., with video presentation instructions)
snowman
- 绘制的雪人是动态旋转效果,可以依据键盘响应事件,将动画效果做出改变,该实验内容中,按‘a’键可以绕y轴旋转,按‘d’键可以绕z轴旋转,按‘s’轴可以绕x轴旋转,按‘w’键可以进行光照渲染,按‘q’键或者‘Esc’键起着退出程序的作用。(The painted snowman is a dynamic rotation effect, can be based on the keyboard response events, the animation effect changes, in thi