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Cube1
- 用OpenGL实现对环境光、物体质材、颜色等多种结合起来的模拟 程序界面等各方面的都源于自己的设计 同时利用定时器来实现不同角度的旋转功能-use OpenGL light on the environment, build physical objects, such as multiple colors combine analog interface procedures in the areas of their origin are designed using the tim
calibr
- 如果你有一个三维校准对象,你可以应付一个单一的形象。为了获得令人满意的校正结果,对象应包括整个图像以及可能的。此外,多张图片的支持。那么, 图像应捕获不同的观点改变了相机 方向和距离。如果在一个平面标定目标单一 形象是不够的和一套图像是需要解决所有 摄像机的参数。的坐标平面控制点应 被选中,这样的Z坐标成为为零。三维坐标股 毫米和图像坐标单位是像素。校准坐标 系统是用右手。原产地的图像坐标系中 左上角, X轴是正确的和Y轴向下。-If you have a three-dimensional c
zuobiao
- 从0开始的整数按逆时针方向旋转排列,要求输入任意一个正整数,输出它在以0为原点的直角坐标系中的坐标-Integer from 0 to start with by the anti-clockwise rotation, for the importation of any positive integer and output it to 0 for the origin of the Cartesian coordinate system of coordinates
SimpleMove
- 主要是编辑地势的凹凸,在初始状态下地面的大小为10000平方米,基准平面为xoy平面,摄像机在西南50米上空鸟瞰坐标系原点位置。鸟瞰位置可由用户任意指定。-Is editor of the convex-concave terrain, the ground state in the initial size of 10,000 square meters, the base plane to plane xoy, cameras over 50 meters in the south-west
example2
- Sierpinski镂垫程序 ,在白色的背景下画一些红色的顶点,采用二维坐标系统,所有点的位置处于相对于原点的左下角、大小为50.0*50.0的正方形区域之内。-Sierpinski router pad program, under the white background painting some red vertex, using a two-dimensional coordinate system, the location of all points in the lower le
20102209
- 1、绘制茶壶(模型绘制) 2、通过三基色原理设定不同光源,并从不同方向照射茶壶。实现全局光源照射。(颜色指定、光照应用) 3、通过变量产生几种不同的条格式纹理,并映射到茶壶。(纹理映射) 4、茶壶中心绕原点分别绕X、Y、Z轴转动。(位图和图像处理) 5、听过时间等函数实现茶壶的倒水功能。(实时动画) 6、通过键盘控制以上。(人机交互) -1, draw a teapot (model drawn) 2, through the the trichromatic princ
3ds_model
- 读取3ds教学楼群模型,显示坐标轴及其原点,鼠标转换模式。-Read 3ds Teaching Building model, and show of axes its origin, mouse conversion mode.
test7.1
- 以原点为中心,边长为2的立方体范围内,三维金子塔的旋转。- Is centered on the origin, length of 2 cube range, three-dimensional pyramid rotation.
3_3
- 绘制一个房间,里面有一个圆锥,一个球,地板可以反光,却可以通过鼠标点击房间上方的原点控制光源的开关-Draw a room, which has a cone, a ball, the floor can be reflective, but you can click on the origin of the control room above the light switch
Elizabeth
- 根据OpenGL提供的直线,多边形绘制算法(橡皮筋效果),实现基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制。使用颜色填充与反走样技术对卡通人物外貌以及衣着进行绘制。实现对卡通人物轮廓的交互控制,点击鼠标左键可以对人物五官位置进行拖拽移动调整。按“↑”按键能够实现卡通人物绕坐标原点(或指定点)进行旋转。 附加要求:选中其中的一个多边形区域,点击鼠标右键,弹出一个菜单,可以对该区域进行不同颜色的选择。可以设计发型、衣服的模版,当作文件进行存储,可以在窗口最右边设计一个模板库,显示保存的发型与衣服,拖拽到卡通
openshift-origin-cartridge-ioncube-master
- This cartridge is an embeded cartridge to auto load the ionCube loaders to a PHP application. This cartridge works by watching for changes in the php.ini file and appending the ioncube loaders.