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OpenGL_Surface
- OpenGL程序示例,Nurbs曲面绘制,属于求值程序和非均匀有理B样条类。适合初学者学习OpenGL编程技术。-OpenGL procedures example, Nurbs surface mapping, is evaluated and non-uniform rational B-splines category. For beginners learning OpenGL programming technology.
eight
- 八叉树的实现 功能: 1、创建八叉树。 此八叉树为满树,即所有节点/叶子全部创建。 用户可以自定义此八叉树的深度和所处的三维场景中的位置。 注a:由于创建树时为满树创建,故层数太大时创建时间可能会比较久,请耐心等待。 注b:创建顺序为(1)上层左前节点-(2)上层右前节点-(3)上层右前节点-(4)上层右后节点 -(5)下层左前节点-(6)下层右前节点-(7)下层右前节点-(8)下层右后节点-(1)-(2)…… 2、先序遍历八叉树。 八叉树创建成功后
B_
- 1. 用鼠标拖动输入的点做为控制顶点,生成一条B-样条曲线,显示控制顶点和多边形。用鼠标Pick曲线上任意一点,移动鼠标到新位置改变曲线形状。 2. 用鼠标输入一组数据点,插值生成一条B-样条曲线-1 with the mouse to drag the input points as control vertices to generate a B-spline curves, showing the control points and polygons. Pick the curve
bspline
- B样条曲线(三种端点条件的插值B样条)的代码-B-spline
Bspline_chazhi
- 生成B样条 通过四个点插值生成B样条。按B键后绘制。-Creat a Bspline which crossing the four points you gived.
aa
- 本程序中,首先比较输入的a,b的大小,并把大数装入max,小数装入min中,然后再与c比较,若max小于c,则把c赋予max;如果c小于min,则把c赋予min。因此max内总是最大数,而min内总是最小数。最后输出max和min的值即可。-This procedure, the first comparison of the input a, b of the size, and large numbers into the max, a small number of load min, a
homework_2.1
- 实现B样条曲线型值的计算,在给定控制节点和节点向量的情况下求曲线值-SOLVE THE PROBLEM IN B curve
BSpline
- 海量散乱数据重构的小程序,采用B样条插值和分层B样条算法,对B样条算法进行了封装,最后OPENGL显示重构的网格数据。可用于人脸海量数据重构及地形重构。需先载入数据。数据格式可参考代码内格式。-Massive small scattered data reconstruction procedures, the use of B-spline interpolation and hierarchical B-spline algorithm for B-spline algorithm pack