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“虚拟地景生成系统”是基于Windows2000系统和Visual C++ 6.0平台,利用基本OpenGL函数编程技术开发的三维可视化成果。它通过简单的DEM(数字高程模型)数据,建立格网模型、再根据光照强度、高程值及有关数据建立数学模型,生成晕渲,再将它投影到平面上,达到模拟现实地貌起伏的效果。 本系统采用XP风格界面,清新自然。它具有透射/正射投影切换、漫游、缩放功能。支持分层晕渲、比高设定、平移、旋转、翻滚、视野调节、雾化、纹理贴图(显示/隐藏)等诸多功能,单幅、1MB大小的DEM数据生
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visual c++与opengl编程,基本框架的建立,基本图形的绘制 ,在一个窗口布局不同的图形,适合于初学者-visual c and opengl programming, the basic framework in place, basic graphics rendering, in a different layout window graphics suitable for beginners
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《学OpenGL编3D游戏》是编程系列丛书之一。是以一个完整的3D游戏编写过程,进行程序设计的知识、技术教学。
《学OpenGL编3D游戏》不同于传统的程序设计书籍,它重在游戏的实现方案。以一个完整的游戏为主线,用鱼骨方式讲解相关知识技术,力求可读性更好。
《学OpenGL编3D游戏》的教学辅助系统CAI由四大块组成:
A、程序要点说明
B、程序编制演示
C、程序运行效果
D、源程序- Learning OpenGL made 3D game
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opengl编程基础一书的源代码。作者作者:(美国)(Edward Angel)安吉尔 译者:段菲
完整、详细介绍基本的OpenGL函数和命令,便于读者快速查找
从非数学角度介绍如何进行OpenGL程序设计,有利于读者迅速入门
各章提供可运行的范例,有助于读者理解和应用OpenGL函数
-opengl programming based on the book' s source code. Author Author: (United States) (Edward An
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该程序使用C++ OpengL编程,自己写的,应该是一个学习这么课程的很基础的例子,能够很好的学习贴图这块内容。-The program use C++ OpengL programming, write their own, should be a learning so course very basic example, can be very good learning map this content.
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