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CUVSUFC
- bezier曲线、网格、填充曲面及纹理映射;nurbs曲线、网格、填充曲面及剪切曲面。-Bezier curves, meshes, filled surfaces and texture mapping nurbs curve, grid, filling surfaces and shear surface.
homeworkofgraphics
- 画点、画线、二维裁剪平移、填充算法、三维显示、二维基本变换、bezier曲线。-Painting, the painting line, cutting two-dimensional translation, filling algorithm, three-dimensional display, the basic two-dimensional transform, bezier curves.
Graphics-comprehensive-experiment
- 1.1实现绘制Bresenham直线 运用Bresenham算法,通过点绘制实现直线。 1.2实现种子填充算法 运用4连通种子填充算法,实现填充矩形的颜色填充和矩形框内的颜色填充。 1.3实现几何变换 运用glRotated、glTranslated、glScaled实现几何图像的旋转、平移、放大、缩小。 1.4实现窗口裁剪 通过Cohen_Sutherland、Sutherland_Hodgman实现线段裁剪和多边形裁剪。 1.5实现绘制曲线 通过Bezie