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gl4
- 一个opnegl的入门代码,可以看到显示效果,是GL3的后续代码-a opnegl portal code, we can see that show, is the follow-up to code homomorphisms from GL3
gltwo
- 这实际是第一个opengl代码,由于有重名所以改名字上传,学习请从这个代码看起。-reality, this is the first one opengl code, as a RENAMED So change the name uploads Please learn from the code look.
gl5
- 这是第四个opengl学习原代码,可以进一步了解3d图形的建模情况-This is the fourth opengl learning the original code, a better understanding of 3d Graphics Modeling of
gl6
- 这个是第一部分最后一个opengl的代码,如果觉得合适我会继续传,谢谢!-This is the first part of a final opengl code, if it thinks fit, I will continue to Buddhism, Thank you!
MyGL2
- OpenGL的C++源码,学习OpenGL很有用-OpenGL C source code, useful learning OpenGL
ProjectTemplate
- 基于VC++下OpenGL编程环境,直接在函数DrawScene下输入代码即可-on VC OpenGL programming environment, the function directly under DrawScene code can be imported
WebCast20060420pm_Demo
- 3d 游戏开发,基于包围球的碰撞检测程序源代码-3d game development, surrounded the ball on the collision detection program source code
3DCD
- 用vc和opengl实现的3D碰撞检测源代码-with vc and borders to achieve 3D Collision Detection source code
PointSprites
- 3DSPRITE动画代码,在WINDOWSXP环境下使用OPENGL环境-3DSPRITE animation code, the environment WINDOWSXP use OpenGL environment
lanfder
- opengl加载obj模型的程序源代码,包括很多模型范例。-opengl loaded obj model of source code, including many examples of model.
ldfander
- opengl的模型空间点阵排列显示程序代码范例程序。-opengl space lattice model with code examples show procedures.
bldfdow
- 使用opengl加载位图的程序演示原程序代码-use opengl loaded bitmap display the original procedure code
ldfdfander
- opengl的shader图形渲染特效的演示程序代码。-opengl shader graphics exaggerate the effects of the display code.
springtest-src-02-10-05
- 一个基于弹簧质点模型的服装仿真源代码。是学习服装仿真的学习好资料-a spring-mass model based on the clothing simulation source code. Learning clothing simulation study data
VIEW_3DS_SCR
- 转换3DS模型为OpenGL 源文件需要使用一个工具和他的源代码,它会在当前目录生成三维模型的OpenGL文件,包括与模型同名的两个文件. h和. gl。-conversion OpenGL 3D model of the source documents for the use of a tool and the source code, It will be generated in the current directory of OpenGL 3D model documents, in
water_reflect2
- 水面反射和折射,提供源代码,通过下面几步实现: 1.设定一个附加裁减平面 2. 并把摄像机位置设置到当然视点对称的位置, 渲染平面以上部分到一个纹理. 3. 将反射平面的顶点传入VS, 并乘以投影矩阵.得到平面投影点的坐标. 4. 将上述插值传入PS, 并同时除以W, 并(projCoord+1.0f)*0.5f. 5. 再查询渲染得到的纹理, 并加入点噪声, 有水波纹的效果. -surface reflection and refraction, providing
LodDemo
- 很好的LOD显示源代码。进行OpenGL编程必须。-good show source code. OpenGL Programming must.
Particle-Fireworks
- opengl烟花代码``` 利用链表实现逼真的烟花效果-opengl fireworks code `` `Chain achieve realistic use of fireworks results
chrome
- 超级宝典的代码。供大家学习参考。感觉挺不错的。-Super treasury code. We reference for the study. Feeling quite good.
opengl-ttorus
- OpenGL 图例- 圆环,,有源码,和可执行exe文件看结果-OpenGL Figure-circle, the source code and executable exe file to see the results