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  1. 利用opengl编写的彩色立方体在空间的旋转程序

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  2. 利用opengl编写的彩色立方体在空间的旋转程序,对初学者很有帮助,Prepared using opengl color cube rotating in space program, very helpful for beginners
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:2.31mb
    • 提供者:李信息
  1. color_gumat_transform

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  2. 利用建模方式进行了色彩空间转换,并利用OpenGL进行色域绘制。-Modeling approach to the use of color space conversion, and use OpenGL for rendering gamut.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:2.34mb
    • 提供者:Tommy
  1. earth

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  2. 一个具有色彩的球形在空间中以一定的速度不断旋转。-One with a color ball in space with a certain speed continuous rotation.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-25
    • 文件大小:8.2mb
    • 提供者:sandyzhuwanily
  1. lesson09

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  2. 3D空间中移动图像: 你想知道如何在3D空间中移动物体,你想知道如何在屏幕上绘制一个图像,而让图像的背景色变为透明,你希望有一个简单的动画。这一课将教会你所有的一切。前面的课程涵盖了基础的OpenGL,每一课都是在前一课的基础上创建的。这一课是前面几课知识的综合,当你学习这课时,请确保你已经掌握了前面几课的知识。 -3D space in moving images: Do you want to know how to move objects in 3D space, you
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:8.07kb
    • 提供者:sh
  1. RGBtoHSB

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  2. 实现RGB到HSB色彩空间的转换,包括三种三维查找表法-To realize the method that transfer the RGB color space HSB color space , including three kinds of 3 d look-up table method
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3.87mb
    • 提供者:张磊
  1. myworld

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  2.  我们本来就生活在四维的立体空间中(加一个时间维),我们的眼睛和身体感知到的这个世界都是三维立体的(时间是虚构的),并且具有丰富的色彩、光泽、表面、材质等等外观质感,以及巧妙而错综复杂的内部结构和时空动态的运动关系;我们对这世界的任何发现和创造的原始冲动都是三维的。-We were living in four dimensions in stereo space, add a time d), our eyes and perceived the world body is three dim
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:97.18kb
    • 提供者:dangmengfei
  1. opengl_qt_texture_mapping

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  2. 纹理映射简单的讲,就是把一个纹理(其实说白了,纹理可以理解为一幅图像)映射到空间物体的表面上,因此纹理映射也叫贴图,这个表明不一定是矩形,比如说我可以是球面,或者是任意曲面。在上一篇文章OpenGL_Qt学习笔记之_04(3D图形的绘制和旋转)中,我们绘制的空间体的表面都是一些光滑的颜色,如果要在其表面采用那种方法绘制图像的话,则必须利用微分的思想,一个一个的绘制小图像,然后拼接起来,可想而知,这个过程是多么的复杂,opengl的纹理映射就可以很好的解决这一问题。 这个实验室在上一篇博文Op
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-11
    • 文件大小:381.61kb
    • 提供者:wuwei
  1. opengl_qt_linghting_blending

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  2. 本次实验主要是学习下opengl中光照的使用方法,opengl中的光照分为环境光,漫射光,镜面光,反射光4种,这里主要是学习环境光和漫射光的设置,同时对比下opengl中支持的几种纹理滤波方式的效果,另外也可以加入色彩融合效果。这次实验是将一个木箱纹理贴到一个立方体上,然后我们在空间屏幕正外方设置了一个光源,可以用键盘的L键来控制该光源的开启和关闭;用F键来旋转程序中用到的3种滤波方式,按下F键后,依次切换该3种方式;用PageUp键来使物体离观察者越来越远,相反,用PageDown来使物体离我
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-07
    • 文件大小:2.09mb
    • 提供者:wuwei
  1. D3Ddemo15

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  2. 一个综合型的Direct3D示例程序,用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存)。-A comprehensive, Direct3D sample program using the keyboard W, A, S, D, I, J, K, L, ↑, ↓, ←,
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-06-03
    • 文件大小:14.17mb
    • 提供者:lqy
  1. opencv

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  2. 基于meanshift的单目标跟踪算法实现 说明: 1. RGB颜色空间刨分,采用16*16*16的直方图 2. 目标模型和候选模型的概率密度计算公式参照上文 3. opencv版本运行:按P停止,截取目标,再按P,进行单目标跟踪-Meanshift based single target tracking algorithm Descr iption: 1. RGB color space plane points, using a histogram 16* 16* 16 2
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-24
    • 文件大小:7.36mb
    • 提供者:叶影
  1. jinzowarrayclass

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  2. 数字图像处理中关于色彩空间变换的实现,色彩空间包括-About the implementation of color space transform in digital image processing, color space including and so on
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-12-16
    • 文件大小:233kb
    • 提供者:Adhlph
  1. ivcxudcngimage

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  2. 数字图像处理中关于色彩空间变换的实现,色彩空间包括-About the implementation of color space transform in digital image processing, color space including and so on
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-12-17
    • 文件大小:233kb
    • 提供者:Adhlph
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