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MapMaker
- “虚拟地景生成系统”是基于Windows2000系统和Visual C++ 6.0平台,利用基本OpenGL函数编程技术开发的三维可视化成果。它通过简单的DEM(数字高程模型)数据,建立格网模型、再根据光照强度、高程值及有关数据建立数学模型,生成晕渲,再将它投影到平面上,达到模拟现实地貌起伏的效果。 本系统采用XP风格界面,清新自然。它具有透射/正射投影切换、漫游、缩放功能。支持分层晕渲、比高设定、平移、旋转、翻滚、视野调节、雾化、纹理贴图(显示/隐藏)等诸多功能,单幅、1MB大小的DEM数据生
dem_make_show
- 基于散点数据生成dem文件(virtual zuo 格式),同时完全模拟了dem数据绘制格网的算法(抗无效点(-9999.9)分析),非基于opengl!-based on discrete data generated dem paper (virtual zuo format), while fully simulated dem data mapping grid algorithm (anti invalid points (-9999.9) Analysis) non-based op
gldemostrate
- 这是我 见过的最适合初学者的OPENGL源代码,包含了OPENGL的编程的基本方面,界面设计的也很全面,读入地学规则格网数据-This is the best I have seen for beginners the OpenGL source code, OpenGL contains the basic programming, interface design is also very comprehensive, time-study data grid rules
LO-monidixing
- 在比较大的场景中要想得到相应的实时效果就不得不牺牲时间进行。LOD技术正是解决这一问题的有效途径!本程序通过在场景中使用LOD技术模拟地形。根据不同层次的网格点数的数据来绘制,对于初学LOD的人很有帮助哟!-in the larger scene in order to obtain the corresponding real-time effects would have to sacrifice time. LOD technology to solve this problem is t
OpenGL
- 读入数据,利用OpenGL函数用三角网格的形式画出地面,并实现了缩放、旋转、纹理等功能-Read the data, using OpenGL function with triangular grid in the form of painted surface, and to achieve the zoom, rotation, texture and other functions
grid
- 生成grid 的类,右以操纵,转换,分析地图数据,是生成三维的基础-Generate grid-like, right to manipulation, conversion, analysis of map data is the basis for generating three-dimensional
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- OpenGL方面的论文。文章介绍了一种利用较小的存储空间和计算时间,实现在大面积网格数据上动态贴纹理的方法。利用此方法使用适当的纹理函数.结合OpenGL的自动纹理扩展可在动画过程中自动的生成纹理贴图。-OpenGL papers. This paper presents a use of a smaller storage space and computing time, implementation in a large area grid data dynamic texture pas
BSpline
- 海量散乱数据重构的小程序,采用B样条插值和分层B样条算法,对B样条算法进行了封装,最后OPENGL显示重构的网格数据。可用于人脸海量数据重构及地形重构。需先载入数据。数据格式可参考代码内格式。-Massive small scattered data reconstruction procedures, the use of B-spline interpolation and hierarchical B-spline algorithm for B-spline algorithm pack
DEM
- 在MFC平台下用opengl显示DEM,主要实现漫游操作,读取格网数据作为数据源。-MFC platform with opengl display DEM roaming operation, read the grid data as the data source.
grid
- openGL,提供了几个OBJ格式的3D格网数据,装入并显示这些文件.-openGL, provides several OBJ format 3D grid data, load and display these files.
openGL3_yh
- 实现对三维点云数据的显示,并实现对点云数据的网格化,Opengl学习必备入门程序,并已封装好了各种类,方便学习- Achieve the display of the 3D point cloud data, and realize the point cloud data grid, Opengl learning essential entry procedures, and have a good package of various classes, facilitate learn
test
- 基本要求:(共35分,每实现一个项目满分得5分) 1. 具有基本体素(立方体、球、圆柱、圆锥、多面棱柱、多面棱台)的建模表达能力; 2. 具有基本三维网格导入导出功能(建议OBJ格式); 3. 具有基本材质、纹理的显示和编辑能力; 4. 具有基本几何变换功能(旋转、平移、缩放等); 5. 基本光照明模型要求,并实现基本的光源编辑(如调整光源的位置,光强等参数); 6. 能对建模后场景进行漫游如Zoom In/Ou
Qt_OpengL_3D_Terrain
- 维地形显示和网格剖分,导入三维地形数据,显示地形并实现交互功能。 2.1 数据的准备; 地形数据的,通过petrel等地质建模软件,eclipse油藏模拟软件,导出地形的数据,然后通过软件读取地形数据。 -3D terrain display and grid subdivision, import the 3 d terrain data, according to the terrain and implement interactive function 2.1 data pr