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  1. Piano

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  2. 项目说明:用VC++做的钢琴程序,opengl做的,可以为学习opengl编程的人提供参考。注释详细。 场景控制: ESC:退出程序 F1:窗口模式或全屏模式的切换 A,S,D,F,J,K,L:分别发出1-7四个音-Project descr iption: VC++ to do with the piano program, opengl do opengl programming for learning to provide reference. N
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-13
    • 文件大小:3.19mb
    • 提供者:Gary Liu
  1. 9.1

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  2. 5DG S 计算机图形学实验教程OpenGL版 项目名称:5DG S Piano 场景控制: ESC:退出程序 F1:窗口模式或全屏模式的切换 A,S,D,F,J,K,L:分别发出1-7四个音-5DG S Computer Graphics OpenGL version of the experimental curriculum project name: 5DG S Piano scene control: ESC: exit F1: window mo
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-14
    • 文件大小:3.21mb
    • 提供者:徐颖
  1. myLab3

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  2. 键盘对茶壶控制,主要是茶壶沿着桌面的平移操作和茶壶绕自身轴的旋转操作;按键为:l, j, I, k, e。-Keyboard control of the teapot, teapot down mainly desktop translation operation and teapot rotating around its own axis operation keys for: l, j, I, k, e.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-28
    • 文件大小:146.91kb
    • 提供者:WangDi
  1. sk

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  2. 实现人体骨骼模型行走。左方向键<- 左旋转/暂停 右方向键-> 左旋转/暂停 上方向键(up) 放大 下方向键(down) 缩小 W 上升 S 下降 G 走步 H 抬左手 J 抬右手 L 抬左腿 K 抬右腿 现在走步一次走一步,看得较清楚了。 -Achieve human skeleton walking. Left arrow keys < - left rotation/right-arrow keys to suspend-&
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-28
    • 文件大小:11.01mb
    • 提供者:liu
  1. 1

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  2. 对飞行中的飞机进行空中加油,可以大大提高飞机的直航能力,本文针对这一实际问题,建立了一种模拟飞机空中加油的基于飞机空中加油机理的基k模型,给出了辅机数目n与主机最大作战半径 (或 )的关系式。对问题1和问题2,计算出n=1,2,3,4时的 分别为 L, L, L,L,并推出n 时, 以对数形式趋向无穷。对问题3,计算出n=1,2,3,4时 分别为 ,L, , ,并在问题2的基础上对 进行改进,改进的 相比 增长更快。对问题4给出了一般的选址原则,确定了 , 的位置,并求出此时的 。对问题5,求出
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:203.22kb
    • 提供者:hanyu
  1. D3Ddemo15

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  2. 一个综合型的Direct3D示例程序,用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存)。-A comprehensive, Direct3D sample program using the keyboard W, A, S, D, I, J, K, L, ↑, ↓, ←,
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-06-03
    • 文件大小:14.17mb
    • 提供者:lqy
  1. glutEx5

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  2. 一、实验目的和要求 在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。 二、实验内容和原理 使用Visual Studio C++编译已有项目工程,并修改代码生成以下图形: “桌子和茶壶的正投影和透视投影” 可以使用键盘改变camera位置与观察方向 (按键为a
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2.11kb
    • 提供者:robin
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