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adium
- adium源代码,支持各种IM协议,分析协议是好选择。当然,学习Objective-C,也不错哈-Adium source code, supports a variety of IM protocol, analysis protocol selection are good. Of course, learning Objective-C, also good ha
Drawline
- 我自己编的有关有OpenGL中的各种划线方法(中点划线、DDA、Bresenham。当然还有调用OpenGL自身所带的程序了),里面还有时间测试程序,能帮你测出各种划线方法所花的时间,绝对适合刚学计算机图形学的童鞋们,加油-I have OpenGL in the series all crossed methods (midpoint crossed, DDA, Bresenham. Of course, call the procedure for carrying by itself Op
6.3
- OpenGL源代码,用vc6.0编程,设置灯光,将物体的影子投射到地面,本历程对坐标的平移具有良好的学习作用-OpenGL source code, with vc6.0 programming, setting light, the shadow of objects to the ground, the course of translation has good sitting mark learning effect
NeheOpenGL
- 学习opengl的经典教程,整个教程由nehe制作,课程内容由dancingwind(周炜)以及gamedev和csdn的志愿者翻译最早的翻译应该是由CKER完成的(1~12章) -Learning opengl classic guide, the production of the entire tutorial from nehe course content from the first translation of the dancingwind (Zhou Wei) and g
Black-map-animation
- 该程序使用C++ OpengL编程,自己写的,应该是一个学习这么课程的很基础的例子,能够很好的学习贴图这块内容。-The program use C++ OpengL programming, write their own, should be a learning so course very basic example, can be very good learning map this content.
NEHE
- 图形学资料,NEHE源码及课程电子书,opengl学习-Graphics material, NEHE source and the course ebook, opengl learning
opengl_qt_test
- 本次试验的目的很简单,只是显示一个窗口,可以通过F1键值来切换全屏显示和普通屏显示,并当按下ESE键时退出程序。窗口的颜色背景和透视效果(其实该试验都没用上)等用opengl来实现,主要是为后面的学习写了个框架,其实这里主要是重写了3个函数:initializeGL() paintGL() resizeGL() 这3个函数都是QGLWidget内部的虚函数。 本次试验是按照网络上NeHe写的最著名的opengl英文教程:http://nehe.gamedev.net/ 和对应的中文教程:ht