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  1. 24_165626_phongbump

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  2. 该程序实现了图形学中经典的凹凸纹理映射算法。凹凸纹理映射是一种纹理混合方法,它可以创建三维物体复杂的纹理外观表面。普通的纹理映射只能模拟比较平滑的三维物体表面,难以显示表面高低起伏、凹凸不平的效果。凹凸纹理映射能够通过一张表示物体表面凹凸程度的高度图(称为凹凸纹理),对另一张表示物体表面环境映射的纹理图的纹理坐标进行相应的干扰,经过干扰的纹理坐标将应用于环境映射,从而产生凹凸不平的显示效果。-The program implementation of the graphics in the cl
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-02
    • 文件大小:644.67kb
    • 提供者:rockeyzhu
  1. ROAM_LOD

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  2. 实现大规模室外场景渲染技术,本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。--achieve large-scale outdoor scene rendering technology, the use of procedures based on strict quadtree m
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:296.49kb
    • 提供者:佟杰
  1. SourceCode

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  2. 实现活化边表多边形扫描转换算法。本程序可以实现柱状图,饼图以及多边形的扫描转换。 点击鼠标右键时会跳出系统菜单项,系统菜单包括有:画柱状图,画多边形,画饼图,清屏操作,以及设置颜色这五种功能 -Side of the table to achieve activation of polygon scan conversion algorithm. This program can be histograms, pie charts, and polygon scan conversion
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:169.14kb
    • 提供者:
  1. MyCS-VGE

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  2. 运用OpenGL实现的一个虚拟场景,里面有山体的渲染、水的渲染、旗帜的渲染、房屋的渲染、下雪场景的渲染、3ds的载入、数据库链接以及路径算法等。 使用方法: P键:在房屋附近的路径上(一定要站在道路上才有效)按P键后,系统自动随机生成一个喜洋洋在地图上,并搜索你目前位置到它的最短路径,并在地面上显示。 空格键:系统只允许人在平地上行走,要实现全方位自由漫游需按空格键。 G键:天气的变化,可以切换下雪天和晴天。 鼠标左键:射击,把出现的喜洋洋射死后,它就自动消失了。 鼠标滑
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-31
    • 文件大小:13.09mb
    • 提供者:高晨旭
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