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水面反射和折射,提供源代码,通过下面几步实现:
1.设定一个附加裁减平面
2. 并把摄像机位置设置到当然视点对称的位置, 渲染平面以上部分到一个纹理.
3. 将反射平面的顶点传入VS, 并乘以投影矩阵.得到平面投影点的坐标.
4. 将上述插值传入PS, 并同时除以W, 并(projCoord+1.0f)*0.5f.
5. 再查询渲染得到的纹理, 并加入点噪声, 有水波纹的效果.
-surface reflection and refraction, providing
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在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容;
进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。
-Experiments in model transformation based on the experiment through the realization of the following content, master OpenGL
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计算机图形学 openGL 基于投影平面的矩阵变换-Matrix of the transformation based on perspective projection openGL
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掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容;
进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。-Master OpenGL three-dimensional observation, perspective projection, orthogonal projection parameter settings, and can use the keyboard to move the v
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在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容;
进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。
-In the model transformation experiments, based on the contents by implementing the following experiment, master OpenGL thre
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利用矩阵来实现世界坐标系到观察坐标系的变换,观察坐标系到屏幕坐标系的变换,通过输入视点坐标来从不同角度观察立方体的透视投影所形成的图形,适用于初学者,-Using matrix to achieve world coordinate system to transform the coordinate system to observe, observe coordinate system to transform screen coordinates to observe perspectiv
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一、实验目的和要求
在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容;
进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。
二、实验内容和原理
使用Visual Studio C++编译已有项目工程,并修改代码生成以下图形:
“桌子和茶壶的正投影和透视投影”
可以使用键盘改变camera位置与观察方向
(按键为a
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在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容;
进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。
-On the basis of model transformation experiments, by implementing the following experiments, master OpenGL three-dimensiona
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在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容;
进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。
-On the basis of model transformation experiments, by implementing the following experiment content, master OpenGL three-dim
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