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搜索资源列表

  1. Opengl sample

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  2. 这个是使用VC实现的OPENGL建模,并实时渲染的好实例。其中包含全部源代码和实例。其功能类似3DMAX,可以建立各种模型和贴图。-this is the use of the VC OpenGL modeling, and real-time rendering a good example. Which includes all source code and examples. 3DMAX similar functions, the establishment of various mo
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2668908
    • 提供者:蔡志煌
  1. ROAMSimple_terrain_render

    1下载:
  2. ROAM实时动态LOD地形渲染 内附翻译文档,个人认为非常不错,推荐下载-ROAM real-time dynamic LOD Terrain Rendering files containing the translation, I think is very good and recommended downloading
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:473707
    • 提供者:张伟
  1. real-time_animation

    0下载:
  2. 用OpenGL实现的三维实时图形绘制的代码,比较简单,容易看懂,可以作为参考-use OpenGL 3D real-time graphics rendering code, relatively simple and easy to understand. can be used as reference
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:50816
    • 提供者:杜斐
  1. FractalTerrain

    0下载:
  2. 用OpenGL制作的实时地形的绘制,对于学习OpenGL的人来说会很用。-Produced using OpenGL rendering terrain in real time, for people to learn OpenGL will be used.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:104699
    • 提供者:zck
  1. MyCloud

    0下载:
  2. 利用opengl和visual c++对云层建模,并进行实时绘制,完成云层的动态现实-Opengl and use visual c++ on cloud modeling, and real-time rendering, dynamic reality of the completion of the clouds
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:320253
    • 提供者:cjf
  1. particle

    0下载:
  2. 粒子系统 多种不同颜色的烟火 实时渲染 动态模拟-Particle system in a variety of pyrotechnic color real-time rendering of dynamic simulation
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:68695
    • 提供者:tutu
  1. Fire

    0下载:
  2. firestarter – A Real-Time Fire Simulator Many obstacles exist in attempting to graphically render physical phenomena that are highly fluid and ostensibly chaotic in nature. Fire is a prime example of such phenomena. Given the unrealizable compu
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1405306
    • 提供者:hwind
  1. MYFIRE1

    0下载:
  2. 用Opengl实现的火焰的模拟,实时渲染,可嵌入游戏中使用。-Opengl achieved with the flame simulation, real-time rendering can be used in embedded games.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:31213
    • 提供者:zy
  1. stellarium-0.10.0

    0下载:
  2. Stellarium是一款开源的桌面星空软件,可在Linux/Unix, Windows and MacOSX平台上运行。它使用OpenGL对星空进行实时渲染,因此星空效果和你用肉眼,望远镜或者天文望远镜观察到的星空别无二致。 用户可以通过拖拽天空看到头顶上的星际。默认是实时显示,所以波斯的截图就不是夜间版了,夜间版比较有说服力的说。背景的图,就是下图可见的树木房屋之类都是可换的。 不过 Stellarium 貌似对字体有要求,也许是波斯换了语言后没有设置好,如图所见的本来应该显示星球名
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-06-21
    • 文件大小:34791626
    • 提供者:Cl
  1. GraphicsHomework

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  2. 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2013-05-06
    • 文件大小:14389414
    • 提供者:王晓宁
  1. OpenGL-real-time-3D-rendering

    0下载:
  2. OpenGL图像编程PDF格式英文清晰版版书籍-OpenGL Programming Book
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1561688
    • 提供者:王一
  1. vboAdvanced

    0下载:
  2. VBO是一种用于保存顶点数据到GPU高速缓存的机制。本程序对比了开启数组缓存和关闭数组缓存时的帧速率,证明了VBO技术可以改进实时渲染效率 -VBO is used to save data to the GPU vertex cache mechanism. The program compared the open and close the array array buffer cache when the frame rate, proves VBO technology can imp
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:471871
    • 提供者:水北
  1. BSP

    0下载:
  2. 经典BSP教程,对BSP场景管理技术的详细介绍,翻译自Binary Space Partioning Trees and Polygon Removal in Real Time 3D Rendering-Binary Space Partioning Trees and Polygon Removal in Real Time 3D Rendering
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:861448
    • 提供者:wu
  1. Real-timeGraphicDesign

    0下载:
  2. 用3ds max建立模型通过opengl实现的实时图形设计程序,实现阴影,雾,喷泉,及billboard绘制方法。-3ds max model opengl achieve real-time graphic design program, shadows, fog, fountains, and billboard rendering method.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-16
    • 文件大小:43640832
    • 提供者:wz
  1. Shadow-Mapping

    0下载:
  2. vc 6.0环境下实现的阴影贴图算法,可以实现阴影效果的实时绘制。-shadow maps algorithm vc 6.0 environment to achieve, you can achieve real-time rendering shadow effect.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-20
    • 文件大小:5772288
    • 提供者:张子龙
  1. tu

    0下载:
  2. Example for PC game developers to show how to *combine* texturing, reflections, and projected shadows all in real-time with OpenGL. Robust reflections use stenciling. Robust projected shadows use both stenciling and polygon offset. PC game pro
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-12-11
    • 文件大小:7916
    • 提供者:moon
  1. RayTrace-master

    1下载:
  2. 提到Computer Graphics,众所周知的是如OpenGL、Direct3D这样非常流行的光栅化渲染器。事实上,这些大部分应用于游戏制作的API主要为实时渲染(Real-time Rendering)而设置,而它们所采用的光栅化(Rasterization)的渲染方式,通过渲染大量的三角形(或者其他的几何图元种类(Primitive types)),是与本文介绍的光线跟踪相对的一种渲染方式。这种基于光栅化的渲染系统,往往只支持局部照明(Local Illumination)。局部照明在渲
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2018-01-03
    • 文件大小:101376
    • 提供者:蔡进炮
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