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三维管线2
- 用VC+OpenGL实现三维管线的全部源码,与国内著名三维软件-灵图软件的地下管线显示效果一样,2005年后灵图开发的怎样我就不知道了,呵呵。可以用鼠标左右键,上下左右键,Insert,Delete,Home,End键实现三维实时动态漫游。动态链接库读取平面管线DXF数据格式,也有源码。-with opengl 3d pipe sourcecode,
WinCEOpenGLES
- 基于VC++2005编译环境的WinCE Opengl ES教程,教你如何一步步实现VC++环境下的图形渲染-a book to teach you learn about opengl es in enviroment of vc++ 2005
MySDOpenGL
- vc opengl 单文档程序框架 开发环境:Visual Studio 2005-Single Document vc opengl Framework development environment: Visual Studio 2005
Terrain
- vc 2005 OpenGL 编程源代码,在一个三维地形中,F16战斗机从中飞过,对学习OpenGL编程非常有帮助。-vc 2005 OpenGL programming source code, in a three-dimensional terrain, F16 fighter jets from flying over, to learn OpenGL programming very helpful.
rotatingofthethreecolorpyramidbyVC2005
- 使用VC++2005实现了旋转的三棱锥,使用OpenGL基本图元组合出彩色的三棱锥,是一个OpenGL入门程序。-Achieved using VC++2005 rotating triangular pyramid, using the basic OpenGL pixel color combination of the three pyramid, is a OpenGL entry procedures.
texture1
- 使用VC++2005实现的真实感贴图程序,把一张真实的图片贴图到茶壶,使用简单的程序说明了OpenGL中读入位图和贴图的用法。-Implemented using VC++2005 Texture mapping program, to a real image map to the teapot, illustrated using a simple OpenGL program read into the use of bitmaps and textures.
Draw-simple-boat
- 使用VC++2005绘制了一个简单的小船,通过该程序,轻松的理解OpenGL基本图元是如何组合出自己想要的程序的。-Using VC++2005 draw a simple boat, through the program, easy to understand the basic OpenGL primitives are combined out of the procedure you want.
Robotrotation
- 使用VC++2005实现了旋转的机器人,先使用OpenGL基本图元,绘制了一个简单的机器人,再使用计时器,使其进行旋转运动。-Implemented using VC++2005 robot rotation, the first use of OpenGL primitives to draw a simple robot, then use the timer, so the rotation.
The-12-small-balls-of-different-materials
- 使用VC++2005绘制了十二个不同材质的小球,通过此程序可以轻松理解OpenGL中材质和光照的使用方法。-Drawn using VC++2005 twelve balls of different materials, this program can be easily understood by OpenGL in the use of materials and lighting.
Coin-3.1.3-bin-msvc8
- coin3d,对开发opengl ,opencreator开发等都有很大的帮助。-coin3d,you can need it to program with vc 2005 and develope good program.
OpenGL
- 基于OpenGL和VC 2005的HUD练习(HUD exercises based on OpenGL and VC 2005)