搜索资源列表
opengl_book
- 用OpenGL和Win32写的学习小例子,当时就是从这个小例子入门的,下载看看吧 把CPP文件内容复制到Win32工程,编译即可
d2x-xl-src-1.13.0
- D2x-XL 是一个经典OpenGL三维射击游戏 Descent 2 的Win32 , Linux和Mac OS X版本,重写并改进和修正,同时具备向后兼容的能力。 WIN32版本可以用VC8成功编译 linux和MACOS的请解压d2x-xl-makefiles.rar文件并覆盖目录里同名文件,然后MAKE
glew-1.3.3-win32
- openGL开发需要的重要资源,包括头文件,动态库等。-openGL important resource development needs, including the header files, dynamic libraries.
FlashProject
- 基于OpenGL的win32框架编写的小程序,可以内嵌flash的文件加以控制等-Win32 framework written in the OpenGL-based program, which can be embedded flash file to be controlled
glut
- glut头文件,用来在Win32环境下开发图形-glut header files used in the Win32 environment to develop graphics ~ ~
glew-1.5.0-win32
- glew库文件,用来扩展opengl,和进行gpu编程的必要库-glew library
TankWorld_OpenGL-2.0
- 这是我从一个由pascal语言opengl1.0编写的坦克射击游戏移植而来。 先移植为C++。尔后由于工作需要,又将其移植为纯C语言opengl2.0 的代码。代码通用与WIN32项目和中间件 以及机顶盒中。上传的这个工程是WIN32上调试用的。 由于部分特殊要求,游戏中的所有资源文件在本版本中全部都被转化为头文件包含形式,不再有对文件的操作,详情看到代码即可了解。 -----注意---- 代码是VC6.0环境下编译运行,但由于转变为.h的资源文件过大,VC6.0下会出现
glew-1.9.0-win32
- GLEW是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵数,但 OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支 持的扩展函数,你要想用这数涵数,不得不去寻找最新的glext.h,有了GLEW扩展库,你就再也不用为找不到函数的接口而烦恼,因为GLEW能自动识 别你的平台所支持的全部OpenGL高级扩展涵数。也就是说,只要包
glew-1.12.0-win32
- opengl api应用头文件。以便于opengl编程。-opengl api head files for applicatoin.
opengl_window
- 在Win32中封装的OpenGLContext类,在Win32窗口中使用OpenGL绘制图形。 注:工程中OpenGL_D配置文件需要提供环境变量OpenGL,否则需要使用者自行配置OpenGL-In the Win32 package in the OpenGLContext class, in the Win32 window using OpenGL to draw graphics. Note: The OpenGL_D configuration file in the pro