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tictactoe
- c#编写的井字棋小游戏,可以调节难度,但是要求节点的数目随之更改-c# written in Tic-Tac-chess game, you can adjust the difficulty, but the number of nodes required to be changed accordingly
yiziqi
- α-β剪枝实现的一字棋,实现算法.α-β剪枝-α-β pruning to achieve the word game, the realization of algorithm. α-β pruning
agame
- 一个井字棋的游戏 可供人工智能初学者参考 简单的博弈-A tic-tac-toe game of chess in artificial intelligence for the game easy for beginners reference
Tic_Tac_Toe
- 数据结构与程序设计经典例子程序:井字游戏-Data structure and procedures of the classic examples of design process: tic-tac-toe game
MaxMinAlgo
- 使用人工智能极大值极小值算法实现的井字棋游戏,有完整的工程及源码注释,可直接运行,并附带了程序运行的示例截图。-Maximum use of artificial intelligence algorithms to achieve the minimum chess game Tic Tac Toe, a complete engineering and source notes, can be directly run, and run the sample with a screensho
JZQ
- 利用极大极小值搜索算法实现井字棋游戏,包含一些优化算法过程-Use Minimax search algorithm Tic-tac-toe game, including some optimization process
一字棋
- 井字棋 α-β剪枝算法 在简单的游戏中,能够从当前游戏状态出发,搜索游戏的博弈树并确定最优行动方案的算法是存在的。其中最有名的算法就是极小极大算法。对于简单的双人游戏,极小极大算法很有用。它是在轮流行动的游戏中选择最好的行动的一种方法。 在博弈树中的每一个结点(一个结点表示一个可能的行动方案)都可以保存一个值,该值用来定义对应行动在帮助玩家获胜方面的优良程度。因此,对于一个确定的结点,其子结点都有一属性来定义对应行动的相对优良程度。 井字棋其实就是三子棋(和五子棋类