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  1. Go5

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  2. VC++.NET2003下编写的人机对战的五子棋程序,具有一定的人工智能。-VC.NET2003 prepared with the plane's 331 players procedures and to a certain extent artificial intelligence.
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:74.37kb
    • 提供者:黄亮
  1. puker0411scott

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  2. 这是一个练习链表的扑克牌程序,可以自动发牌,比较大小。如果想和计算机对战,只需要稍微改动一下程序即可。-This is a practice Chain cards procedures, it will automatically licensing, size comparison. If you want to, and computer war, only slightly modifying procedures.
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.21kb
    • 提供者:zx
  1. gobangrenji

    0下载:
  2. linux下的五指棋的人机对战版。用QT做的。-linux under the five fingers of the man-machine chess version of the war. QT used to do.
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:582.42kb
    • 提供者:plucky
  1. gobang

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  2. 这个是一个简单但界面相当美观的人机对战五子棋系统,适合与初学者参考和借鉴,是学习Visual C++编程的绝好例子提供了五子棋对战的单人模式和双人模式。单人模式下运用人工智能的算法,进行人机对弈。同时提供双人模式,鼠标左键下白棋,右键黑棋。
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:782.31kb
    • 提供者:陈小冬
  1. 200630690214

    0下载:
  2. 关于五子棋的人工智能,可以实现五子棋代码对战,算法比较简单,很容易看懂
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.06kb
    • 提供者:并刀如水
  1. three-character-primer-c_tac_toc

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  2. 三子棋,游戏为两人对战,c语言设计,结构技巧,语法精辟
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2014-01-20
    • 文件大小:697byte
    • 提供者:only
  1. FIVE

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  2. 只能人人对战,没有实现人工智能,简单源代码
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3.67kb
    • 提供者:jin
  1. five

    0下载:
  2. 五子棋人机对战算法,这个算法采用的是优先级的设计算法。
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.12kb
    • 提供者:spring
  1. 基于MFC界面的人机对战五子棋

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  2. 用C++语言编写,界面使用mfc编写,应用α-β剪枝算法实现的人机对战五子棋
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

  1. 人机对战五子棋+c++源码

    0下载:
  2. 人机对战五子棋+c++源码
  3. 所属分类:数值算法/人工智能

    • 发布日期:2009-05-13
    • 文件大小:94.5kb
    • 提供者:xiazai009
  1. yiziqi

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  2. 人工智能的课程作业,用vc编写的一字棋程序,实现人和电脑对战。-Courses in artificial intelligence work, prepared to use the word vc game procedures, and computer realization of the war.
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-05-14
    • 文件大小:3.16mb
    • 提供者:杨胜
  1. iso2

    0下载:
  2. 用commonlisp实现的一个棋类游戏,可以人机对战。名字叫ISOLATION-Commonlisp achieved with a chess game, you can man-machine war. ISOLATION name
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:2.04kb
    • 提供者:zhaoyuhang
  1. tac

    0下载:
  2. 利用阿尔法-贝塔剪枝法解决一字棋问题,实现人机对战.-The use of Alpha- Beta pruning method to deal with the word chess issue and realize the human-machine Battle.
  3. 所属分类:Mathimatics-Numerical algorithms

    • 发布日期:2017-06-02
    • 文件大小:14.15mb
    • 提供者:Tiny
  1. fight

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  2. 使用netlogo进行网络对战的模拟,程序通过调试。反映战场对抗的问题-Netlogo for online play using the simulation, the program through the debugger. Reflect the issue of battlefield confrontation
  3. 所属分类:Mathimatics-Numerical algorithms

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:3.6kb
    • 提供者:zhujiang
  1. puKe

    0下载:
  2. 能人机对战,人与人对战,能人机对战,人与人对战-Can man-machine Battle, interpersonal Battle, can man-machine Battle, interpersonal Battle
  3. 所属分类:Compress-Decompress algrithms

    • 发布日期:2017-05-13
    • 文件大小:3.09mb
    • 提供者:温天宇
  1. junqi

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  2. 实现了简单的军棋对战 新手都能看懂得代码-dgdfgdfgfdg
  3. 所属分类:Mathimatics-Numerical algorithms

    • 发布日期:2015-04-15
    • 文件大小:516.84kb
    • 提供者:haifeng
  1. wuziqi

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  2. 五子棋对战源代码 算法设计,选择当前最优-Backgammon play against the source code for algorithm design, select the current best
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3.87mb
    • 提供者:ran
  1. heibaiqi.c

    0下载:
  2. 用C实现的黑白棋源程序,有人工智能的人机对战,用算法树深度搜索,原始的C图形界面,turboC或TC编译器运行。网络上实现黑白棋大多选择VC++,并没有用C实现并且有人工智能的程序。-Implementation of Othello with C source code, there is artificial intelligence, human-machine gaming, with the depth of search tree algorithm, the original C-
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:3.68kb
    • 提供者:吴振华
  1. ibmcontest

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  2. 当年IBM大赛时编制的代码,编制一个跟电脑对战的黑白棋行走算法,要求在最短时间内获得胜利,采用的是Java语言-IBM contest that year when the code compiled, the preparation of a play against the computer in the Othello walk algorithm requires victory in the shortest time, using the Java language
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-05-02
    • 文件大小:799.08kb
    • 提供者:skynew
  1. 关于αβ剪枝算法的优化博弈论的国际跳棋人机对战

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  2. 此文件是基于αβ剪枝算法的优化博弈论的国际跳棋人机对战,里面有详细的代码和解释文档
  3. 所属分类:压缩解压

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