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当前位置: 首页 资源下载 源码下载 数值算法/人工智能 搜索资源 - 找不到的问题

搜索资源列表

  1. 8numbers.rar

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  2. *算法属于一种启发式搜索,它扩展结点的次序类似于广度优先搜索,但不同的是每生成一个子结点需要计算估价函数F,以估算起始结点的约束经过该结点至达目标结点的最佳路径代价;每当扩展结点时,意是在所有待扩展结点中选择具有最小F值的结点做为扩展对象,以便使搜索尽量沿最有希望的方向进行.A*算法只要求产生问题的全部状态空间的部分结点及关系,就可以求解问题了,搜索效率较高。当然由于A*算法中没有回溯,因此某些情况下可能会找不到正确的解过程。
  3. 所属分类:数值算法/人工智能

    • 发布日期:
    • 文件大小:584171
    • 提供者:
  1. PackageProblem

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  2. 实现背包问题 package problem 1. 问题描述 假设有一个能装入总体积为T的背包和n件体积分别为w1 , w2 , … , wn 的物品,能否从n件物品中挑选若干件恰好装满背包,即使w1 +w2 + … + wn=T,要求找出所有满足上述条件的解。例如:当T=10,各件物品的体积{1,8,4,3,5,2}时,可找到下列4组解: (1,4,3,2)、(1,4,5)、(8,2)、(3,5,2)。 2. 基本要求 读入T、n、w1 , w2 , … , wn
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:9296
    • 提供者:李昭明
  1. t

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  2. A*算法只要求产生问题的全部状态空间的部分结点及关系,就可以求解问题了,搜索效率较高。当然由于A*算法中没有回溯,因此某些情况下可能会找不到正确的解过程。
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:7588
    • 提供者:gaoqun
  1. sche3

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  2. « 问题描述: 假设要在足够多的会场里安排一批活动,并希望使用尽可能少的会场。设计一个有效的 贪心算法进行安排。(这个问题实际上是著名的图着色问题。若将每一个活动作为图的一个 顶点,不相容活动间用边相连。使相邻顶点着有不同颜色的最小着色数,相应于要找的最小 会场数。) « 编程任务: 对于给定的k个待安排的活动,编程计算使用最少会场的时间表。 « 数据输入: 由文件input.txt给出输入数据。第一行有1 个正整数k,表示有k个待安
  3. 所属分类:数学计算/工程计算

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:20551
    • 提供者:newheroin
  1. lujing

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  2. 公车最短路径算法具体的算法: 实际上乘客不一定要找最短,里面还涉及到换乘次数最少,费用最少等问题 因此,边向量的权值要分多种情况考虑,所以如果真的要开发实用的系统 应该给出多种最佳选择。
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2014-01-16
    • 文件大小:4128
    • 提供者:fung
  1. DF

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  2. 问题描述 设有n种不同面值的硬币,各硬币的面值存于数组T[1:n]中。现要用这些面值的硬币来找钱,可以实用的各种面值的硬币个数不限。当只用硬币面值T[1],T[2],…,T[i]时,可找出钱数j的最少硬币个数记为C(i,j)。若只用这些硬币面值,找不出钱数j时,记C(i,j)=∞。  编程任务 设计一个动态规划算法,对1≤j≤L,计算出所有的C( n,j )。算法中只允许实用一个长度为L的数组。用L和n作为变量来表示算法的计算时间复杂性  数据输
  3. 所属分类:数值算法/人工智能

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:5024
    • 提供者:js
  1. 用折半查找法找出该职工的姓名

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  2. 用折半查找法找出该职工的姓名.txt 这个问题并不是C语言,是数据结构方面的问题 首先,你要查找的表是有规定的有序表 表中数据元素按关键码升序或降序排列的表称为有序表。 折半查找的思路是,在有序表中取中间元素作为比较对象,若给定值与中间元素的关键码相等,则查找成功;若给定值小于中间元素的关键码,则在中间元素的左半区继续查找;同理,如果找不到在右半部查找。不断重复上述的查找过程,直到查找成功,或所查找的区域无数据元素,查找失败。 如果还是不懂的话,可以查找一下有关数据结构方面的书,会更加
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2012-09-17
    • 文件大小:4821
    • 提供者:3345143
  1. fast_way

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  2. 数学实验中的最速落径问题 A,B是不在一条铅垂线上的两点,在链接A,B两点的所有光滑曲线中,找出一条曲线,使得初速度为零的质点,在重力的作用下,自A点下滑到B点所需的时间最短 -Mathematical experiment steepest drop Path problems A, B is not a vertical line of two points, the link A, B two points in all the smooth curve, to find a cu
  3. 所属分类:matlab

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:968
    • 提供者:yedaixiong
  1. ai1

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  2. 带回溯的深度优先策略:解决经典野人传教士过河问题的求解:三个修道士和三个野人过河,船一次最多只能载两个人,在任何时候修道士的人数不能少于野人人数,否则野人会吃掉修道士。找出六个人顺利过河的所有方案。 采用带回溯的深度优先搜索策略,共定义了7种合法操作{2,0,0},{1,0,0},{1,1,0},{0,1,0},{0,2,0},{0,1,1},{1,0,1}代表上船的人数,根据船所在位置决定在状态上是加或者减操作。扩展结点时按顺序应用操作,知道回溯到初始状态且所有操作用完,程序结束。-Wi
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-03-25
    • 文件大小:3026
    • 提供者:jyll
  1. Simplex_method

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  2. 单纯形法,求解线性规划问题的通用方法。单纯形是美国数学家G.B.丹齐克于1947年首先提出来的。它的理论根据是:线性规划问题的可行域是 n维向量空间Rn中的多面凸集,其最优值如果存在必在该凸集的某顶点处达到。顶点所对应的可行解称为基本可行解。单纯形法的基本思想是:先找出一个基本可行解,对它进行鉴别,看是否是最优解;若不是,则按照一定法则转换到另一改进的基本可行解,再鉴别;若仍不是,则再转换,按此重复进行。因基本可行解的个数有限,故经有限次转换必能得出问题的最优解。如果问题无最优解也可用此法判别。
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:294639
    • 提供者:黄仕明
  1. ExpandingRods

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  2. 题意:已知一个圆的弦长l0及这条弦所在的弧长l1,求弦的中心点到弧的中心点的距离 思想:这是一个列方程然后利用二分法解方程的题目,令该疑弧所对的圆心角为anlg, 半径为r,根据题意有两个方程:l1=anlg*r l0=2*r*sin(anlg/2) 两个方程两个未知数, 通过化简有:2*l1*sin(anlg/2)-anlg*l0=0 因为角度的值是从0到2*pi,题目中讲到过 弧的长度不可能大于弦的两倍,所以角度不可能取到2*pi,但是有可能为0,把零特殊考虑, 再从0到
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:861
    • 提供者:yangxiuyi
  1. nqueen

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  2. 用概率算法求解N皇后问题。1、拉斯维加斯概率算法 每一行得到了几个摆放位置时,不是按顺序进行摆放,而是随机摆放的。因此程序每次运行的时间都不一样。用拉斯维加斯算法除非找不到解,如果找到,答案就一定是正确的。-Probabilistic algorithm with N queens problem. 1, Las Vegas probabilistic algorithms have several display each line position, not by placing the
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:1257
    • 提供者:miss_xu
  1. MySpath

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  2. 八数码问题 在3×3的棋盘,摆有八个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字,不同棋子上标的数字不相同。棋盘上还有一个空格,与空格相邻的棋子可以移到空格中。要求解决的问题是:给出一个初始状态和一个目标状态,找出一种从初始转变成目标状态的移动棋子步数最少的移动步骤。 -Eight 3 × 3 digital issues in the board, placed eight pieces, each piece marked with number 1 to 8, a different nu
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:395556
    • 提供者:eckon
  1. 3.1

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  2. 最长公共子序列问题 最长公共子序列(动态规划) 实验数据:input.txt X={A,B,C,B,D,A,B} Y={B,D,C,A,B,A} ——要求给出X、Y的最长公共子序列Z,程序运行结束时,将计算结果输出到文件output.txt中。输出文件中包含问题的答案:找不到公共子序列时给出“null” 。 -Longest common subsequence problem LCS (dynamic programming) experimental data:
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:101098
    • 提供者:陈星风
  1. 2.3

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  2. 2.3 主元素问题(课本2-9) 问题描述:设T[0:n-1]是n个元素的数组,如果其中某个元素x在整个数组中的出现次数超过n/2,则称x为数组T的主元素。输入数据由文件名为input.txt的文本文件提供。 请设计一个线性时间算法,判断input中的数据是否存在主元素。在实验报告中对算法时间复杂度作出分析。 输入:文件的第1行为数组S中元素个数n;接下来的n 行中,每行有一个自然数。程序运行结束时,将计算结果输出到文件output.txt中。输出文件中包含问题的答案:找不到主元素时
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:7469
    • 提供者:陈星风
  1. 3_1

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  2. 长公共子序列问题 最长公共子序列(动态规划) 实验数据:input.txt X={A,B,C,B,D,A,B} Y={B,D,C,A,B,A} ——要求给出X、Y的最长公共子序列Z,程序运行结束时,将计算结果输出到文件output.txt中。输出文件中包含问题的答案:找不到公共子序列时给出“null” 。 -“null” 。
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:1410
    • 提供者:rain
  1. xiaoxingyinghancidian

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  2. 问题描述:设计一个英汉词典,支持Member的查找、插入、删除操作。 基本要求:实现字典的常用方法有:有序线性表(用二分检索实现)、AVL树(二叉搜索树)、Patricia Tree、散列表等,任选一种方法实现字典的操作,查找单词、插入单词(插入时,先查找,找不到插入,找到提示用户)、删除单词(删除时,先查找,找到删除,找不到提示用户)。字典是按字母顺序排列的,不能用顺序查找,插入或删除单词后,要保持字典的有序性。 测试数据:任一英文单词。 提高要求:选用两种以上的方法实现字典的操作
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:928
    • 提供者:姚伦帮
  1. 3

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  2. 3.1 最长公共子序列问题 最长公共子序列(动态规划) 实验数据:input.txt X={A,B,C,B,D,A,B} Y={B,D,C,A,B,A} ——要求给出X、Y的最长公共子序列Z,程序运行结束时,将计算结果输出到文件output.txt中。输出文件中包含问题的答案:找不到公共子序列时给出“null” 。-3.1 the longest common subsequence problems longest common subsequence (dynamic
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-11
    • 文件大小:806
    • 提供者:杨蔚
  1. 3

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  2. 3.1 最长公共子序列问题 最长公共子序列(动态规划) 实验数据:input.txt X={A,B,C,B,D,A,B} Y={B,D,C,A,B,A} ——要求给出X、Y的最长公共子序列Z,程序运行结束时,将计算结果输出到文件output.txt中。输出文件中包含问题的答案:找不到公共子序列时给出“null” 。 -3.1 the longest common subsequence problems longest common subsequence (dynam
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:687
    • 提供者:杨蔚
  1. nongfuguohe

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  2. 人工智能的农夫过河问题,为了避免重复,我们将搜索过的状态放到set中,之后避开搜索这个状态即可。 我们使用深度优先搜索。搜索过程为:农夫做往返运动,当农夫从左岸到右岸时,优先选择带货物过河,当农夫从右岸到左岸时,优先选择不带货物过河。做出选择之后,前进一步,看看是否达到目标状态,如果没有达到,则农夫继续往返,知道搜索到目标状态,或者找不到解为止。-AI farmer river issues
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-05-07
    • 文件大小:1530487
    • 提供者:孙铭啸
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