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  1. Eidffakght

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  2. 利用BFS算法解八数码问题 在3*3的方格上放着1-8数码,有一空格为0变化规则为空格可以和上,下,右,左四个相邻的数字互换, 至到和目标状态相等, 每一种状态用一个结点表示 而每个结点每次变化最多有四种结点,将这些结点依次入队列中, 例如初始结点S0,入队列后出队,将S0变化最多产生的四种结点S01,S02,S03,S04依次入队列中, 当S01出队后,产生的四种结点S11,S12,S13,S14(实际上不会有四种结点)依次入队, 每次出队时与结束结点相比较,如果
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:13.27kb
    • 提供者:刘少人
  1. 一维细胞自动机

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  2. 最简单的细胞自动机程序。这是一个方格的世界,所有的方格都排成一排,每个方格都有黑或白两种(或者更多,用户可以自己定义)颜色。根据每个方格的颜色以及它邻居方格的颜色按照异常简单的规则进行演化。-most simple cellular automata procedures. This is a box at the world, all the box are lined up, each box is black or white (or more, users can own definit
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:230.17kb
    • 提供者:若令
  1. 残缺棋盘程序

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  2. 残缺棋盘是一个有2k´ 2k个方格的棋盘,其中恰有一个方格残缺,其中残缺的方格用阴影表示。-incomplete chessboard is a 2k
  3. 所属分类:数值算法/人工智能

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:170.32kb
    • 提供者:陈琳
  1. exm1001_1

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  2. 对于传递函数为G=1/(s*s+2*&*s+1)归一化二阶系统,制作一个能绘制该系统单位阶跃响应的图形用户界面。本例演示:(A)图形界面的大致生成过程;(B)静态文本和编辑框的生成;(C)坐标方格控制键的形成;(D)如何使用该界面。-for the transfer function of G = 1 / (s * s * 2
  3. 所属分类:matlab例程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:926byte
    • 提供者:djs
  1. live214786

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  2. 用c语言演绎“生命游戏\",本世纪70年代,人们曾疯魔一种被称作“生命游戏”的小游戏,这种游戏相当简单。假设有一个像棋盘一样的方格网,每个方格中放置一个 生命细胞,生命细胞只有两种状态:“生”或“死”。-with language interpretation c Life "game", the 1970s, It had been a crazy demons known as the "Game of Life" of the games, th
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.84kb
    • 提供者:chen qi
  1. qipanfugaiwenti

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  2. 棋盘覆盖问题:在一个2的k次幂乘以2的k次幂个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其他方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。在棋盘覆盖问题中,用四种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格。 -chessboard coverage : two in a k-th power of 2 multiplied by the k-th power grid consisting of a chessboard, and a box with the other
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:9.47kb
    • 提供者:pp
  1. xiyangqishi

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  2. 有多种方法喔!西洋棋中骑士的走法与象棋的马类似,只能横向二格,纵向一格或者横向一格,纵向两格(但是西洋棋棋子必须放在格子中),第1步有2种走法,第二步就有5种走法.今有5*5的棋盘,并将骑士的第一步放于左上角(0,0)的位置,试找出一个路径,使骑士在25步内把剩下的24个位置全部走完.输出结果时,将骑士的路径显示于的5*5的方格中,每一方格内显示出走到此方格内为第同步的数字. -are many ways! Chinese chess knight of the law and take a h
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3.87kb
    • 提供者:tongyaozhang
  1. knight

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  2. 骑士遍历问题,在一个n*n个方格的国际象棋棋盘上,马(骑士)从任意指定方格出发,按照横1 步竖2 步,或横2 步竖1步的跳马规则,走遍棋盘的每一个格子,且每个格子只走1次。-Knight, in an n * n box at the international chess board, Ma (Knight) from the arbitrary designation box and, in accordance with a further horizontal two-step vert
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2014-01-15
    • 文件大小:1.33kb
    • 提供者:张三
  1. migong

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  2. 迷宫问题 任务:可以输入一个任意大小的迷宫数据,用非递归的方法求出一条走出迷宫的路径,并将路径输出; 要求: 在上交资料中请写明:存储结构、基本算法(可以使用程序流程图)、源程序、测试数据和结果、算法的时间复杂度、另外可以提出算法的改进方法; [问题描述] 走迷宫是实验心理学中一个古典问题。用计算机解迷宫路径的程序,就是仿照人走迷宫而设计的,也是对盲人走路的一个机械模仿。 [实现提示] 假设迷宫是一个矩形,我们把它分成许多小方格,在每个小方格上或者已筑成墙或者没有,这
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2014-01-17
    • 文件大小:1.35kb
    • 提供者:chenjia
  1. SnakeX

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  2. 数据结构课程设计 描述如下: 现有一个大小为Map_Long * Map_Width的方格地图(每一方格尺寸为BoxSize * BoxSize),在地图中间处有一个长度为3*3方格的小蛇。一旦游戏开始后:地图上随机位置处生成一只大老鼠(占一个方格);小蛇自动朝着一个方向运动,并且用户可以通过按:上、下、左、右键改变小蛇的运动方向。当小蛇吃到大老鼠,即蛇运动到它的蛇头所在坐标等于老鼠所在坐标时,小蛇长度增加1。如此往复,随着小蛇变成了大蛇,游戏难度也随之增加,但当小蛇吃到自己身体或者头部
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3.43mb
    • 提供者:phil
  1. 12

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  2. n*m个方格的棋盘(1<=m,n<=100),求出该棋盘中包含多少个正方形、多少个长方形(不包括正方形)。
  3. 所属分类:数学计算/工程计算

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:936byte
    • 提供者:xdlrz
  1. ACM_knight

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  2. 国际象棋的棋盘非常有趣,是一个正方形,看上去有点像坐标格。国际象棋的棋盘由八八六十四个大小相等的小方格组成,垂直方向从左到右分别用数字1-8表示 ,水平方向从上到下分别用小写字母a-h表示, 现在有个骑士(类似象棋中的马)位于其中某个小方格上(如上图黑色标记的方格),骑士每次的走法是先沿水平(或垂直)方向走2格,再沿刚才这个方向的垂直方向走1格(类似英文字母大写的“L”形),那么这一个方格就是骑士可以到达的方格(如上图红色标记的方格)。请你编写程序确定按照这种走法,骑士可以到达的小方格数目是
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:72.51kb
    • 提供者:ycs
  1. Kakuro

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  2. Kakuro数独问题: 数独这个奇特的名字来源于日语Sudoku,是十八世纪瑞士数学家欧拉发明的。 后在美国发展,并在日本得以发扬光大。 Sudoku的规则十分简单,就是在9×9的九宫格里面填数字,每个方格中填人合适的数字以使得每行,每列以及每个九宫格都要包含从1~9的数字且互不相同. 数独的玩法逻辑简单,数字排列方式千变万化.不少教育者认为数独是锻炼脑筋的好方法。 谜题中会预先填入若干数字, 其它方格为空白, 玩家得依谜题中的数字分布状况, 逻辑推敲出剩下的空格里是什么数字
  3. 所属分类:数学计算/工程计算

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:73.6kb
    • 提供者:宋芬
  1. kingho

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  2. 皇后问题:在N*N的方格里放置皇后,要求不能放在同一行、同一列、同一对角线上。输入所有适合条件的情况。-Queen : N * N in the box, placed the empress, on the request can not be the same line, the same series on the same diagonal. The importation of all suitable conditions.
  3. 所属分类:数学计算/工程计算

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.44kb
    • 提供者:陶发辉
  1. 任意基数阶魔方块

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  2. 基本算法为:先将1填入第一行中间位置;再依次将2-n方按如下规律填写://1,填入上个数上一行的右边位置,如果没有上一行则转到最后一行,如果右边没有方格//则转到最左边的方格。2,如果要填的位置上已经有数,则转填到它上一个数的下边方格//3,对于第一行的最后一个数的下一个数应填在该数下边的空格处-basic algorithm : a first Enter the middle of the first line; Another will be followed by 2-n-law fil
  3. 所属分类:数学计算/工程计算

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1015byte
    • 提供者:xqs
  1. 2-8

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  2. 在9(3*3)个方格的方阵中填入数字1到N(N>=10)内的某9个数字 每个方格填一个整数,要求相邻两个方格的两个整数之和为质数。 试求所有的解-in 9 (3 * 3) grid matrix to fill out a number of N (Ngt; = 10) of a nine figures each box filled an integral require two adjacent box at the two integral to the quality and n
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.66kb
    • 提供者:陈杰
  1. 马踏棋盘(第2章)

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  2. 1. 问题描述设计一个国际象棋的马踏遍棋盘的演示程序。2. 基本要求将马随机放在国际象棋8*8棋盘的某个方格中,马按走棋规则进行移动。编制非递归程序,求出马的行走路线,将数字1,2,3,4,…,64依次填入一个8*8方阵。-1. Problem descr iption design of a chess board Ma travels in the demonstration program. 2. Ma basic requirements on random chess 8 * 8 ch
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:8.03kb
    • 提供者:雨后阳光
  1. 马踏棋盘问题.

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  2. 将马随即放在国际象棋的8×8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,……,64依次填入一个8×8的方阵,输出之。-Ma immediately on the international chess 8 8 chessboard Board [8] [8] of a box, MA by the rules of chess go mobile. Requi
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.08kb
    • 提供者:jilang
  1. 走方格路径

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  2. 走方格路径,通过编程实现最短步数达到终点。(I am a lover of computer!)
  3. 所属分类:数据结构

  1. 强化学习的MATLAB代码(走方格小程序)

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  2. 学习代码转分享:采用强化学习算法做的一个MATLAB小程序,可以通过强化学习实现走方格小程序。
  3. 所属分类:matlab例程

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