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simul2
- 用于求解环境污染物在地下水中迁移规律的解析解-for solving environmental pollutants in the groundwater migration laws of the analytic solution
AFSA
- 人工鱼群算法AFSA算法主要模仿了鱼群的以下行为:1、觅食行为:这是生物的一种最基本的行为,也就是趋向食物的一种活动;一般可以认为它是通过视觉或味觉来感知水中的食物量或浓度从而选择趋向的。2、聚群行为:这是鱼类较常见的一种现象,大量或少量的鱼都能聚集成群,可以进行集体觅食和躲避敌害。3、追尾行为:当某一条鱼或几条鱼发现食物时,它们附近的鱼会尾随其后快速游过来,进而导致更远处的鱼也尾随过来。4、随机行为:鱼在水中悠闲的自由游动,基本上是随机的,其实它们也是为了更大范围的寻觅食物或同伴。-AFSA
falling-box-files
- 小盒子落入水中的fluent计算动网格udf编程,可供学习与参考-The small box from falling into the water fluent computing Mobility cell udf programming, available for study and reference
fisher
- 人工鱼群算法,在一片水域中,鱼往往能自行或尾随其他鱼找到营养物质多的地方,因而鱼生存数目最多的地方一般就是本水域中营养物质最多的地方,人工鱼群算法就是根据这一特点,通过构造人工鱼来模仿鱼群的觅食!聚群及追尾行为,从而实现寻优,以下是鱼的几种典型行为:(1)觅食行为:一般情况下鱼在水中随机地自由游动,当发现食物时,则会向食物逐渐增多的方向快速游去。(2)聚群行为:鱼在游动过程中为了保证自身的生存和躲避危害会自然地聚集成群,鱼聚群时所遵守的规则有三条:分隔规则:尽量避免与临近伙伴过于拥挤 对准规则:
Strategy2VS2Scrimmage
- 2013年5月份水中机器人大赛中2v2抢球大作战项目的相关可执行文件,希望对大家有用 -May 2013 2v2 underwater robotics contest the ball big battle executable files related to the project, we hope to be useful
2v2
- 2012水中机器人 2v2抢球大作战-2012 War on the ball underwater robot 2v2
mat
- 同归回归的方法分析水中水深与某一元素含量之间的关系,并作图以表示。-Tonggui regression analysis of the relationship between the water depth and content of an element between and plotted to represent.
qipao
- fluent udf 两相流 水中气泡生成(Bubble generation in fluent UDF two-phase flow)
FDBPM_free_space
- 利用时域有限差分,计算超声探头在水中声场和声压分布(Calculation of sound field in water)
AcTUP-v2.2L_2
- 声波在水中传播计算的matlab工具箱,包括射线模型、简正波模型、快速场模型等(underwater acoustic Simulaton toolbox for matlab)
切入圆算法仿真
- 实现了水中机器鱼以切入圆到达目标点的matlab仿真程序(The MATLAB simulation program for robotic fish to reach the target point is achieved.)
水中平板声辐射解析解
- 计算矩形平板的声辐射特性,该平板为有障板的矩形薄板,考虑板在水中的声振耦合问题(CALCULATION OF ACOUSTIC RADIATION CHARACTERISTICS OF RECTANGULAR PLATES)