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  1. 平面动画的设计方法2

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  2. 随着计算机技术的普及应用,动画技术作为计算机图形学的一部分, 已广泛用于制作动画片、游戏和进行辅助教学等方面。 所谓动画技术指的是屏幕上显示出来的画面或者其中的一部分,能够按照一定的规则及要求在屏幕上移动或变幻,从而实现由计算机显示的图形能够动态变换。可见,实现动画的关键在于图形生成、复现和消隐。-With the popularity of computer technology applications, animation, computer graphics as part of
  3. 所属分类:压缩解压

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:10974
    • 提供者:高俊杰
  1. Bastile

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  2. XC的儿子小XC最喜欢玩的游戏用积木垒漂亮的城堡。城堡是用一些立方体的积木垒成的,城堡的每一层是一块积木。小XC是一个比他爸爸XC还聪明的孩子,他发现垒城堡的时候,如果下面的积木比上面的积木大,那么城堡便不容易倒。所以他在垒城堡的时候总是遵循这样的规则。小XC想把自己垒的城堡送给幼儿园里漂亮的女孩子们,这样可以增加他的好感度。为了公平起见,他决定把送给每个女孩子一样高的城堡,这样可以避免女孩子们为了获得更漂亮的城堡而引起争执。可是他发现自己在垒城堡的时候并没有预先考虑到这一点。所以他现在要改造城
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:809
    • 提供者:shao
  1. heibaiqi

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  2. 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,这里介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法,重点分析了搜索算法,并在传统的博弈算法在五子棋应用中进行一些改进,从而使剪枝更有效,运算性能更好。改进包括:不使用closed表;改变棋盘搜索顺序;增加记录最大棋盘信息的指针。实验证明,这几点改进对提高效率有很高帮助。
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:186496
    • 提供者:丫头
  1. tran

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  2. 有m´ n(m <=100,n <= 100)个金币在桌面上排成一个m行n 列的金币阵列。每一枚金 币或正面朝上或背面朝上。用数字表示金币状态,0表示金币正面朝上,1 表示背面朝上。 金币阵列游戏的规则是: (1)每次可将任一行金币翻过来放在原来的位置上; (2)每次可任选2 列,交换这2 列金币的位置。 编程任务: 给定金币阵列的初始状态和目标状态,编程计算按金币游戏规则,将金币阵列从初始状 态变换到目标状态所需的最少变换次数。
  3. 所属分类:数学计算/工程计算

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:183663
    • 提供者:lin
  1. death

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  2. 根据约瑟夫生死游戏的规则自己利用C语言开发的一个程序
  3. 所属分类:数值算法/人工智能

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:6942
    • 提供者:楼敏炫
  1. flash过河算法

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  2. 警察小偷爸爸妈妈儿子女儿过河,这个游戏不用说的吧,应该很多人见过,一般是考察隔壁邻居家小朋友智商的,有人把他做成了FLASH游戏。规则如游戏图。详细请看文件中那个FLASH游戏-police thieves Mom and Dad son daughter to cross the river, the game goes without saying that it should be seen many people, the general is to investigate the ch
  3. 所属分类:数学计算/工程计算

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:444397
    • 提供者:代泽伟
  1. wuziqi

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  2. 能够实现五子棋的基本功能,有基本的游戏规则。-Gobang to achieve the basic functions, some basic rules of the game.
  3. 所属分类:Compress-Decompress algrithms

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:243595
    • 提供者:吴琼
  1. mmahjongg

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  2. 是一个小游戏,一大堆麻将牌堆在一起,然后按一定的规则,找到两个一样的-a game on Majiang
  3. 所属分类:matlab

    • 发布日期:2017-04-24
    • 文件大小:64775
    • 提供者:宣利峰
  1. turnCoin

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  2. 游戏的规则是,给定一个4×4 的棋盘,每个格子放上一枚硬币, 可能是正面朝上,也可能是反面朝上。如果要翻转其中的一枚硬币,与它相邻的上下左右 的硬币如果存在,也必须同时翻转,合起来称为一次翻转。现在给出棋盘上硬币的初始放 置状态和目标放置状态,请计算,最少需要多少次翻转才能将棋盘上的硬币从初始放置状 态转化为目标放置状态。 Input:输入的第一行含一个正整数k,表示测试例组数。下面紧接着k 组测试例的数据。 每组包含两个4×4 的0﹣1 阵列,用一个空行分隔,分别表示棋
  3. 所属分类:Mathimatics-Numerical algorithms

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:214142
    • 提供者:小红
  1. ViiiQueens

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  2. 采用递归方法的八皇后问题的图形界面实现。 题目如下: 请编写八皇后游戏程序(要求采用图形界面):设计一个8×8的棋盘,允许用户在棋盘的格 子上放置8个皇后(国际象棋中的棋子)。要求每两个皇后不能处于同一条横线,竖线和45 度或135度的斜线上(即按国际象棋的规则要求任意两个皇后不能处于直接可以互相攻击的 状态)。如果用户放置的棋子不符合上面要求,则程序给出错误显示,并请设计某种比较 直观的方式标出可以互相攻击的两个皇后,然后要求重新放置该棋子。当8个皇后全部放在 棋盘
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-05-27
    • 文件大小:9698782
    • 提供者:邓国平
  1. map

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  2. 《三国志》是一款很经典的经营策略类游戏。我们的小白同学是这款游戏的忠实玩家。现在他把游戏简化一下,地图上只有他一方势力,现在他只有一个城池,而他周边有一些无人占的空城,但是这些空城中有很多不同数量的同种财宝。我们的小白同学虎视眈眈的看着这些城池中的财宝。 按照游戏的规则,他只要指派一名武将攻占这座城池,里面的财宝就归他所有了。不过一量攻占这座城池,我们的武将就要留守,不能撤回。因为我们的小白手下有无数的武将,所以他不在乎这些。 从小白的城池派出的武将,每走一公理的距离就要消耗
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:696
    • 提供者:夏丹
  1. Chess

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  2. 在安卓系统中可玩的象棋游戏 包括规则、界面 -The Andrews system playable Chess game including rules, interface
  3. 所属分类:Compress-Decompress algrithms

    • 发布日期:2017-11-13
    • 文件大小:4654584
    • 提供者:袁华超
  1. human_intelligence

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  2. 在提供的Super Mari Broso游戏平台上实现了一个新的Mario Agent. 该智能体的实现运用了一定规则的A-Star算法及剪枝算法,力求在复杂的环境中走得更远,过关时间更短,过关中获得更多的奖励及更少的惩罚. -In the provision of Super Mari Broso game platform to achieve a new Mario Agent. Use the agent to achieve a certain rule A-Star algorith
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:3839
    • 提供者:huxiao
  1. pak

    7下载:
  2. PAK打包、解包工具,方便喜欢改游戏规则的朋友,在此分享-PAK packing, unpacking tool to facilitate change rules of the game like a friend to share in this
  3. 所属分类:Compress-Decompress algrithms

    • 发布日期:2014-10-13
    • 文件大小:1622016
    • 提供者:姚斌
  1. sezigame

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  2. 色子游戏规则: 色子初始时被放在一个方格上, 要移动色子, 玩家可以水平或垂直滚动色子到相邻的方格上。 游戏的目的是要求用最少的移动步数, 让色子从初始位置移动到目标位置。 色子的状态必须与目标位置的状态相一致 编程任务: 用最少的移动步数, 让色子从初始位置移动到目标位置并且使得色子的状态与目标位置 的状态相一致-Dice game rules: dice initially be placed in a box, and you want to move the dice,
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:114122
    • 提供者:liushui
  1. cell_auto_program

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  2. 元胞自动机的大部分程序,包括元胞自动机生成sierpinski直角垫片 ,在六边形的元胞自动机上模拟单粒子运动,算法是基于FHP规则.以及元胞自动机模拟地球卫星的云图 ,元胞以固定的概率向相邻的4个元胞扩散 zz问题,元胞自动机模拟地球卫星的云图 ,以及生命游戏,机器人等程序-Cellular automata most programs, including cellular automata generate sierpinski Cartesian pads, analog single
  3. 所属分类:matlab

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:7064
    • 提供者:llp
  1. TestAStar

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  2. 在即时战略或角色扮演游戏中,经常需要控制角色移动到指定位置,只要存在可行路径,总是会采用最优路径到达目的地。这种能够在角色移动到目的地的方法,通常称为“游戏寻路算法”。 A*是一种启发式搜索算法,其所处理的对象是状态空间,安装预先设定的规则进行有选择有方向的遍历。-In the real-time strategy or role-playing games, often need to control the character moves to the specified locatio
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:99961
    • 提供者:leo
  1. xiaoxiaokan

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  2. matlab开发的一个消消看游戏 规则很简单 鼠标点击不同形状的对象 则界面内相同形状的对象会消去 上方的对象相应往下掉 并随机增添新的对象 根据消去的对象数量得到相应的分类 总共操作次数是10次 比比看,谁的最终得分高-A game programme by matlab.
  3. 所属分类:matlab

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:2562
    • 提供者:程征
  1. zhipaijava

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  2. 简单的纸牌游戏和windows操作系统的纸牌游戏规则类似-Simple card games and windows operating system like card game rules
  3. 所属分类:Mathimatics-Numerical algorithms

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:2598
    • 提供者:fUrkthjj
  1. 西游记纸牌游戏中的人工智能分析

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  2. 本文基于作者的项目——“西游记纸牌游戏”,以“西游记纸牌游戏”的游戏规则为基础,对“西游记纸牌游戏”AI程序的各个必要部分进行如下分析、设计: 1、设计基于安卓手机平台的智能NPC 2、提出通过权值矩阵来存储玩家手牌权值[ ]大小(The author of this paper based on the project of "journey to the west, in the card game" journey to the west, the card gam
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/深度学习

    • 发布日期:2018-01-04
    • 文件大小:98304
    • 提供者:diamondaa
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