搜索资源列表
平面动画的设计方法2
- 随着计算机技术的普及应用,动画技术作为计算机图形学的一部分, 已广泛用于制作动画片、游戏和进行辅助教学等方面。 所谓动画技术指的是屏幕上显示出来的画面或者其中的一部分,能够按照一定的规则及要求在屏幕上移动或变幻,从而实现由计算机显示的图形能够动态变换。可见,实现动画的关键在于图形生成、复现和消隐。-With the popularity of computer technology applications, animation, computer graphics as part of
EightQueens
- 数据结构课程设计-八皇后算法的实现。 使用链表堆栈来实现的,涉及到一些界面编程的内容。具体也不太记得了,因为这是一年前做的了。希望广大朋友能支持一下,提供一些游戏源码参考一下。本人这学期的项目实践是开发斗兽棋这个小游戏。-curriculum design data structure-eight of the Queen's algorithm to achieve. Use Chain stack to achieve, involving some interface prog
HuaRD
- Win32下的华容道游戏程序,含源代码和设计文档。 用户可以走棋,也可任意走棋状态自动求解,用广度搜索实现,判重使用平衡二叉树,欢迎交流-under Win32 Puzzle procedures, including the source code and design documents. Users can take advantage of chess, chess can take arbitrary automatic state solution with breadth se
cellphone_games_5
- 游戏说明,支持人与人,人机,机机 联网对站,有大厅,一个大厅可以容纳24桌同时开战,实时更新大厅和所有玩家信息,支持悔棋,求和,认输,机器人的人工智能分为5挡。本游戏产品代码,供有兴趣入门的朋友参考。里面涉及的五子棋算法,经网上单机程序修改而来。压缩包里包括了本人的所有代码,和设计文挡。建议先看测试文挡说明。 由于有些朋友反映程序无法运行,今天抽空重新编写了一份详细的操作测试文档,且里面有很多截图(包括服务端和客户端)。只要大家按照步骤进行,5分钟搞定。程序也做了一点点的修改,由于是业余爱好,以
feiji1
- vc++ 飞机游戏1,是一种好玩的游戏,初学程序设计,这是个好开始!-vc aircraft a game is a fun game, beginner program design, this is a good start!
hanruo
- 一个用c++实现的汉诺塔问题的游戏小程序.可作为课程设计的练习-with a realization of the c HANOR the small game procedures. As a curriculum designed exercises
GobangGame
- 利用Visual c++编程思想方法实现五子棋游戏的程序设计整个过程
migongchengxu
- 设计一迷宫游戏,要求可生成不同类型的迷宫地图,并针对不同地图进行路径搜索,并给出可行路径。
0500710231
- 1.编写一个教学游戏,教授学生学习算术计算。程序将对加法和减法进行测试。程序共有三个难度级别,第1级测试两个小于10并且和也小于10的数字加法;第2级进行任何两个1位数字的加法;第3级是差为非负的两个1位数的减法。程序将随机产生问题并读取游戏参与者输入的答案。对于每一个问题,游戏参与者都有两次回答问题的机会。在得到5分后游戏进入下一级。利用CRC卡片设计类和类中的方法,同时给出UML类图并实现该程序。(参考附录C.1源代码) 扩展功能:1)增加第四个难度级别,执行一个两位数的加法 2)能
SnakeX
- 数据结构课程设计 描述如下: 现有一个大小为Map_Long * Map_Width的方格地图(每一方格尺寸为BoxSize * BoxSize),在地图中间处有一个长度为3*3方格的小蛇。一旦游戏开始后:地图上随机位置处生成一只大老鼠(占一个方格);小蛇自动朝着一个方向运动,并且用户可以通过按:上、下、左、右键改变小蛇的运动方向。当小蛇吃到大老鼠,即蛇运动到它的蛇头所在坐标等于老鼠所在坐标时,小蛇长度增加1。如此往复,随着小蛇变成了大蛇,游戏难度也随之增加,但当小蛇吃到自己身体或者头部
three-character-primer-c_tac_toc
- 三子棋,游戏为两人对战,c语言设计,结构技巧,语法精辟
VBdesign
- VB程序设计实例,可以实现俄罗斯方块游戏的设计,谢谢。
wsqq
- 一个基于神经网络和遗传算法的游戏自主角色的设计.pdf
cchengxusheji
- 各种算法 以及小游戏程序 课程设计的源程序 提供大家下载
wuziqi
- 人工智能五子棋游戏的delphi实现,包括设计思想+模块描述+源代码
Ex24PointsGame
- 一、前言 24点游戏是一个常见游戏,出题者给出4个整数,要求答题者在指定时间内给出一个四则运算的表达式,恰好用上这这个整数各一次,计算结果为24,超出时间为输。 二、分析 用计算机来算这个题,搜索速度当然有很大优势,我编程喜欢考虑通用一点,不限制输入数量和结果数,甚至不限制运算符数量。这样组合数就很大,如果输入数比较多,则搜索时间会非常长。 我用两个方法来提高搜索速度:一、是大家都能考虑到的重复搜索问题,比如1,2,3和2,3,1所有的组合情况是相同的,我只搜索使用递增序
LLK
- 连连看游戏设计,最短路径的寻找,判断两个图形是否可消,怎样优化寻路算法。-Lianliankan game design, to find the shortest path to determine whether the two graphic consumption and how to optimize the way-finding algorithm.
Astar
- a*算法解决8数码问题。在游戏设计中,经常要涉及到最短路径的搜索,现在一个比较好的方法就是用A*算法进行设计。他的好处我们就不用管了,反正就是好!^_*-a star
Automatically-pathfinding-algorithm-
- 游戏自动寻路算法(A星算法)以及Delphi例子。 A星在游戏设计中有它很典型的用法,是人工智能在游戏中的代表。-The game automatically pathfinding algorithm (A star algorithm) and Delphi examples. A star in the game design has its very typical usage, the game is the AI s representative.
西游记纸牌游戏中的人工智能分析
- 本文基于作者的项目——“西游记纸牌游戏”,以“西游记纸牌游戏”的游戏规则为基础,对“西游记纸牌游戏”AI程序的各个必要部分进行如下分析、设计: 1、设计基于安卓手机平台的智能NPC 2、提出通过权值矩阵来存储玩家手牌权值[ ]大小(The author of this paper based on the project of "journey to the west, in the card game" journey to the west, the card gam