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  1. chagnshengjiangjun

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  2. 常胜将军 现有21根火柴,两人轮流取,每人每次可以取走1至4根,不可多取,也不能不取,谁取最后一楰火柴谁输。请编写一个程序进行人机对弈,要求人先取,计算机后取;计算机一方为“常胜将军”。 *问题分析与算法设计 在计算机后走的情况下,要想使计算机成为“常胜将军”,必须找出取 关键。根据本题的要求枷以总结出,后走一方取子的数量与对方刚才一步取子的数量之和等于,就可以保证最后一个子是留给先取子的那个人的。 据此分析进行算法设计就是很简单的工作,编程实现也十分容易。-everlas
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.09kb
    • 提供者:黄波
  1. walkandrun

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  2. 這是一個火柴人跑和走路...分享給大家參考-This is a man running and walking matches ... share your reference ^ ^
  3. 所属分类:Compress-Decompress algrithms

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:10.32kb
    • 提供者:sss
  1. ConsoleTest1

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  2. 基于kinect设备的深度信息获取及人机交互方法,利用getSkeletonFrame函数可以得到距离Kinect最近的火柴人各关节的坐标信息,利用各关节节点的位置变化信息可以定义动作。 例如:定义右手举起动作为:右手关节Y坐标减右肩Y坐标大于手臂伸展阈值(0.2米)则判定动作为真。主要使用的关节坐标有:头、左肩、右肩、左手、右手、左肘、右肘。 -Kinect depth information on equipment acquisition and human-computer in
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-27
    • 文件大小:39.7kb
    • 提供者:杨杨
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