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搜索资源列表

  1. DouDiZhu

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  2. 一个斗地主游戏的牌形分析算法,使用读取文件的方式,来测试牌的处理是否正确.-that point of a license-analysis algorithms, used to read documents, to test whether the licensing deal with the right.
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:98.59kb
    • 提供者:荣天
  1. cyuyanshixianbashuma

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  2. 所谓八数码问题是指这样一种游戏:将分别标有数字1,2,3,…,8的八块正方形数码牌任意地放在一块3×3的数码盘上。
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.66kb
    • 提供者:成全
  1. PlayingCards

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  2. /*有一定数量total的扑克牌,现在两个人甲乙用这些扑克牌玩一个游戏,两人轮流从 扑克牌中为放回地拿出几张扑克牌,每次最多拿max张,怎样拿才能保证第一个拿牌 的人获胜,本程序提供了一种方法,程序默认甲是第一个拿牌的人*/
  3. 所属分类:数学计算/工程计算

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1011byte
    • 提供者:龚小江
  1. anff

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  2. 4个牌,每个只用一次,就用加减乘除得出结果为24的算式。解纸牌24点游戏
  3. 所属分类:数学计算/工程计算

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.22kb
    • 提供者:meme
  1. Shuffle

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  2. 用VB洗牌源代码,游戏算法示例,是不是没搞懂是怎么回事呢?-Shuffle with VB source code, game algorithm example, is not never get to know how the matter?
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:3.6kb
    • 提供者:xivjie001
  1. Compute_To_24

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  2. 有一种游戏叫“24点牌戏”,大家应该很熟悉,给出已知的4个整数,通过加减乘除四则运算符号和括号,使其结果等于24(也可以指定等于其他的),很适合学习算法的入门同学!-There is a game called " 24 point card game" , we should be very familiar with, given the known four integers, multiplication and division through addition and
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:219.72kb
    • 提供者:陈维超
  1. fenpai

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  2. 背景 游戏公司老板准备开发一个人机交互的打牌游戏,项目组里每个人都分配了不同的工作。你现在负责的模块就是为计算机设计一个分牌程序,帮助计算机像人一样可以把分到的牌进行分类。 众所周知,一副扑克牌有四种花色(即方块、梅花、红桃和黑桃)和14个分值级别(即二、三、四、五、六、七、八、九、十、J、Q、K和A)。这里假设A是分值最高级别的。 程序每次读取一手五张牌,然后根据下列类别把手中的牌分类(列出的顺序依次是从最好类别到最坏类别): Straight flu
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:12.45kb
    • 提供者:vengeance
  1. caipaiyouxi

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  2. 猜牌游戏 小勇有3张纸牌,他用来跟小实玩猜牌游戏。先,小勇把3张纸牌给小实看,说:“小实,心里选一张,我等会可以猜出你选的是什么。”小实说:“好的,我心里选了一张啦。”小勇拿出第1张牌和第2张牌组成一组,问:“这里有没有你选的牌?”,小实说:“有啊”,然后小勇拿出第2张牌和第3张牌组成一组,-Guess brand game Xiaoyong three cards, he used with a small real play guessed brand games. First, Xiaoy
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:896.86kb
    • 提供者:姚雪春
  1. 21dian

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  2. 21点游戏闲家赢牌,平局,输牌概率及庄家赢牌,五龙,爆牌概率-21:00 games free home win, draw, the probability of lost license and bankers win, Wulong, bust probability
  3. 所属分类:matlab

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:950byte
    • 提供者:袁安
  1. Main

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  2. 纸牌游戏 [ 问题描述 ] 编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后…从第4张开始,以4为基数,是4的倍数的牌翻一次, 直到最后一张牌;...再依次5的倍数的牌翻一次,6的,7的直到 以52为基数的翻过。 [ 基本要求 ]   模拟上述过程,输出这时正面向上的牌。-card games [descr iption] No. 1-52 cards face
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-11-22
    • 文件大小:620byte
    • 提供者:aiqi
  1. ershisi

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  2. 扑克牌游戏中,用4张牌,根据点数,只使用加减乘除运算得到24点。该程序从游戏中抽象出其算法,能够将有解的计算过程全部列出来,有一定学习参考价值。-4 card poker game, based on the number of points, using only addition, subtraction, multiplication, and division operations get 24 points. The program from the game abstract alg
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-11-15
    • 文件大小:1.78mb
    • 提供者:小猪快跑
  1. sanguosha-alpha-0.5.11_(2013-6-13)

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  2. 三国杀游戏源代码,实现人际对战。基本实现了三国杀标准版的25个武将104张牌的所有技能,当然还有很多不足,只能勉强算个Alpha版。-Three killed game source code, to achieve interpersonal war. Three killed, the basic realization of the standard version of the 25 generals 104 cards all the skills, of course, there
  3. 所属分类:Compress-Decompress algrithms

    • 发布日期:2017-11-01
    • 文件大小:6.39mb
    • 提供者:wang
  1. suijibumohu.cpp

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  2. 记忆力翻牌游戏策略指导,在顺序翻牌,对记忆不模糊情况下做的实验分析-Flop games
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:2.81kb
    • 提供者:lanseraph
  1. shunxuweizhimohu

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  2. 翻牌游戏的一种策略模型,在记忆固定的情况下能得到最少步数的翻牌策略-turn over card
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:3.56kb
    • 提供者:lanseraph
  1. Zjh

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  2. 四人诈金花,棋牌游戏程序代码,随机发牌比较四家牌德大小!-Four golden fraud, chess game code, randomized comparison of four home licensing licensing de size!
  3. 所属分类:Mathimatics-Numerical algorithms

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:2.32kb
    • 提供者:serkwll
  1. ZUOYE

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  2. tc30编的课设 翻牌游戏,大一时的课设-tc30 series of lessons based flop games, freshman class set
  3. 所属分类:Mathimatics-Numerical algorithms

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:5.92kb
    • 提供者:terkronn
  1. 西游记纸牌游戏中的人工智能分析

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  2. 本文基于作者的项目——“西游记纸牌游戏”,以“西游记纸牌游戏”的游戏规则为基础,对“西游记纸牌游戏”AI程序的各个必要部分进行如下分析、设计: 1、设计基于安卓手机平台的智能NPC 2、提出通过权值矩阵来存储玩家手牌权值[ ]大小(The author of this paper based on the project of "journey to the west, in the card game" journey to the west, the card gam
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/深度学习

    • 发布日期:2018-01-04
    • 文件大小:96kb
    • 提供者:diamondaa
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