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TestMap
- 使用VC6.0 STL std::map的一个小例子。使用的键值是一个结构体,里面包含一个整型三维数组。-use VC6.0 STL std : : map of a small example. The pair is a body structure, which contains an integer 3D array.
led(verson2)
- 通过对键盘的编程,实验对键值的读取,实现计算器的功能,并将结果在数码管上显示。
MLP
- 本程序实做MLP(Multi-layer perceptron)算法,使用者可以自行设定训练数据集与测试数据集,将训练数据集加载,在2、3维下可以显示其分布状态,并分别设定键节值、学习率、迭代次数来训练其类神经网络,最后可观看辨识率与RMSE(Root Mean squared error)来判别训练是否可以停止。
SnakeX
- 数据结构课程设计 描述如下: 现有一个大小为Map_Long * Map_Width的方格地图(每一方格尺寸为BoxSize * BoxSize),在地图中间处有一个长度为3*3方格的小蛇。一旦游戏开始后:地图上随机位置处生成一只大老鼠(占一个方格);小蛇自动朝着一个方向运动,并且用户可以通过按:上、下、左、右键改变小蛇的运动方向。当小蛇吃到大老鼠,即蛇运动到它的蛇头所在坐标等于老鼠所在坐标时,小蛇长度增加1。如此往复,随着小蛇变成了大蛇,游戏难度也随之增加,但当小蛇吃到自己身体或者头部
HashTable
- 用C语言实现了哈希表的存储和读取,可以用字符串作为键值来存储数据
MPSK_Simulation(BPSK_QPSK_8PSK)
- MPSK之2,4,8取值时的幅度相位键控仿真程序
用线性表实现的Btree
- 实现m阶B_树 (2)将线性表中的键值插入到B_树中(即建立索引); (3)当删除和插入数据到线性表时,同时维护其索引B_树。 (4)可根据所给键值范围,输出该范围的所有键值-achieve m bands Containing tree (2) linear scale for the keys inserted into Containing tree (index); (3) When the deletion and insertion of data to the linear sca
datastr
- C/C++常用的数据结构类 包括: array.h: 安全数组,可自动增长大小(随机访问,但扩充时效率低) linkedlist.h: 普通链表(可随机访问,但访问效率低) dclinkedlist: 双向循环链表(不可随机访问,但插入、遍历的效率都比普通链表高) hashtable.h: 哈希表(使用键值标识元素,键值一样的元素即认为相等,需重载 == 运算符并由用户定义哈希函数) binstree.h: 二叉搜索树(需重载 == 和 < 运算符) avltr
SplineDemo_lhd
- 三次样条插值程序演示。在SplineDemoView.cpp文件中的函数BOOL CSplineDemoView::ZSpline3()和函数double Spline3(double)是实现三次样条插值算法的核心函数。用VC6.0编译运行后,在窗口上由左至右点击鼠标左键设置一些点,然后点击鼠标右键即绘出穿过这些点的三次样条插值曲线。-Cubic spline interpolation procedure demonstration.
shizhong
- 时钟显示,用键盘来说制,当键值不同时,可以停止,复位,有加了改变的秒表。-Clock display, keyboard used for the system, when the key is not at the same time, you can stop, reset, and change the addition of a stopwatch.
shanpinguanli
- 利用单链表实现,由输入、查询、更新、统计、输出五大功能模块组成。 判断键值时,有效输入0~9之间任意整数,其他视为错误。 1.Add()函数,增加记录 2.Del()函数,删除记录 3.Qur()函数,查询记录 4.Modify()函数,修改记录 5.Insert()函数,插入记录 6.Tongji()函数,统计记录 7.Sort()函数,按降序排序记录 8.Save()函数,存储记录 9.Disp()函数,将记录以表格形式输出至屏幕 0~9之外
BPlusTree
- B+树实现的完全代码。B+树定义文件,本程序实行一个简单的B+树 (1) 一个v阶的B+树由根结点、内部结点和叶子结点组成。 (2) 根结点可以是叶子结点,也可以是有两个或更多子树的内部结点。 (3) 每个内部结点包含v - 2v个键。如果一个内部结点包含k个键,则有且只有k+1个指向子树的指针。 (4) 叶子结点总是在树的同一层上。 (5) 如果叶子结点是主索引,它包含一组按键值排序的记录;如果叶子结点是从索引,它包含一组短记录,每个短记录包含一个键以及指向实际记录的
Radix-Sort
- 基数排序(radix sort)则是属于“分配式排序”(distribution sort),基数排序法又称“桶子法”(bucket sort)或bin sort,顾名思义,它是透过键值的部份资讯,将要排序的元素分配至某些“桶”中,藉以达到排序的作用,基数排序法是属于稳定性的排序,其时间复杂度为O (nlog(r)m),其中r为所采取的基数,而m为堆数,在某些时候,基数排序法的效率高于其它的比较性排序法。 -Radix sort (radix sort) is a " distrib
TheSTLMap
- map概述,map中的类型定义,map中的迭代器和键值对,map中的构造函数与析构函数,map中的操作方法,再议map的插入操作,multimap-overview map, map of the type definition, map the iterator and value pairs, map in the constructor and destructor, map in the method of operation, and then proposed the inserti
tanxinsuanfa
- 贪心算法又被称为登山法,根本思想是逐步获得最优解,使用贪心算法选取那些最可能实现结果的解来考虑,即以逐步的最优达到最终的全局最优。哈夫曼算法是构造最优前缀码的贪心算法,以自底向上的方式构造表示最优前缀码的二叉树T,在算法中编码字符集中的每一字符c的频率为f(c),以f为键值的优先队列Q用在贪心选择时,有效地确定算法当前要合并的两棵具有最小频率的树,一旦两棵具有最小频率的树合并后,产生一棵新的树,其频率为合并的两棵树的频率之和,并将新树插入优先队列Q。-Greedy algorithm is a
priorityQueue
- 利用二叉树实现的优先级队列类,包含了基本的入队,出队操作,减小键值等功能,可作为数据结构学习之用。-The priority queue class is implemented using binary tree. The fundamental function includes enqueue, dequeue, decrease key, etc.
telephone_button
- 当电话拨号时,给出电话按键波形,通过波形处理分析判断按键键值-the waveform of buttons are given, to estimate the number of buttons
ask_4
- 4键值频移键控的一个代码示例,可以画出频谱图,可以更改码元长度-4 key frequency shift keying
superqueue
- 优先队列,区别于传统队列队首出队,而是按照优先级出队,比如键值的大小-Priority queue, the queue is different traditional first team out of the team, but in accordance with the priority of the team, such as the size of the keys
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- 遍历的效率都比普通链表高) hashtable.h: 哈希表(使用键值标识元素,键值一样的元素即认为相等,需重载好(The efficiency of ergodicity is higher than the common chain table) hashtable.h: hash table (using key values to identify elements, the elements of the same key are considered equal and need t