搜索资源列表
1229_bfs
- n个石头(每相邻两个的距离是1米,最边上石头和岸的距离也是1米),礼物放在第m个石头上,青蛙第i次跳2*i-1米.问能否得到礼物.(n>=49肯定能得到礼物,n<49,可以bfs或递归)-n stones (each of the two adjacent distance of a meter, the most edge of the rocks and the shore is a distance meters), gifts m on the first stone, th
fractal_frog
- 该程序为matlab环境下程序,用于分形研究,用锯齿波生成元构成的分形(有点像两只青蛙)
frogjump
- 青蛙跳河,与汉诺塔类似的一款实现程序,高效,可行,简洁,是鄙人的一个小创作
Frog
- 一个很好玩的、很简单的智力游戏 青蛙跳游戏 回溯法实现 Author: Venus Yu June, 2008
yuesefuhuan
- 约瑟夫环链式结构顺序结构实现 以及青蛙跳问题 和首尾相接换实现问题汇总-Josephus chain structure algorithm
qingwaguohe
- 在河上有一座独木桥,一只青蛙想沿着独木桥从河的一侧跳到另一侧。在桥上有一些石子,青蛙很讨厌踩在这些石子上。由于桥的长度和青蛙一次跳过的距离都是正整数,我们可以把独木桥上青蛙可能到达的点看成数轴上的一串整点:0,1,……,L(其中L是桥的长度)。坐标为0的点表示桥的起点,坐标为L的点表示桥的终点。青蛙从桥的起点开始,不停的向终点方向跳跃。一次跳跃的距离是S到T之间的任意正整数(包括S,T)。当青蛙跳到或跳过坐标为L的点时,就算青蛙已经跳出了独木桥。 题目给出独木桥的长度L,青蛙跳跃的距离
ShuffledFrogLeapingAlgorithm
- SFLA算法是解决组合性优化问题的算法。它是基于集合类方法的启发式研究,这种SFLA初始化于一群虚拟集合青蛙,在池塘中跳跃,搜寻最优的食物地点。青蛙们可以被看作是具有思维的的主体。一种思维可以被看作是一个思想的集合或是文化的进化。每一种思维都是由一系列策略构成。在这种策略进化期间,青蛙的思维也在发生改变,导致了他们在面向目标时方位的改变,这种思维的变化或改变的发生,正是因为青蛙受到其他更好思想的影响。-SFLA algorithm to solve portfolio optimization
1061
- 此题为poj1061,题目为青蛙的约会。可以AC-This entitled poj1061, subject to the frog' s appointment. To AC
java
- 青蛙追赶问题,当一个青蛙追赶另一个青蛙,但两只青蛙的速度不一样。-Frog catch the problem, when a frog to catch up with another frog, but not the same as the rate of two frogs.
Ex4-3
- 回溯法实现的青蛙换位问题,具体的问题可以参考网上的讲解。-Backtracking to achieve the frog transposition issues, specific problems can refer to online explanations.
haiye
- 池塘里有n片荷叶(1≤n≤1000),它们正好形成一个凸多边形。按照顺时针方向将这n片荷叶顺次编号为1,2,…,n。 有一只小青蛙站在1号荷叶上,它想跳过每片荷叶一次且仅一次(它可以从所站的荷叶跳到任意一片荷叶上)。同时,它又希望跳过的总距离最短-Pond, the n tablets lotus leaf (1 ≤ n ≤ 1000), they just form a convex polygon. These n piece lotus leaf sequential number a
frog
- 青蛙换位问题,左边的青蛙和右边的青蛙要面对面跳跃,墩子数比青蛙数多1,左边右边交换位置了代表成功-Frog problem of transposition, the frog on the left and right sides of the frog to jump face to face baidunzi than frog a few more than a left right swap positions on behalf of successful
frog
- 回溯法实现青蛙换位问题,算法作业可以参考来看-Backtracking to achieve the frog jump problem