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图搜索策略
- 一个使用Java实现的人工智能的图搜索策略程序——酒九宫图问题 人工智能-图搜索策略-演示程序-使用说明 程序简介 在人工智能领域,对隐式图的搜索是求解问题的一种基本方法,本程序通过使用多种图搜索策略,对 重排九宫问题进行求解,演示了“广度优先搜索”、“深度优先搜索”、“有界深度优先搜索”、 “最好优先搜索”和“局部择优搜索”五种基本的图图搜索策略。 整个程序使用了动画技术,界面设计美观友好,使用方便。-use a Java artificial intelligence plans Searc
Eight_Num_Fengart
- 本代码是为了应付人工智能的实验而编写的,写的潦草请不要介意。我又是通过这代码来“引玉”,相信看过我编写的黑白棋源代码的人应该知道“引玉”是什么意思。如果你有“玉”(什么更高效的算法能在更短的时间内求得结果,或者博弈方面的),就欢迎“砸”过来--fengart@126.com,我会很感激!(A* 算法解决八数码问题我已经研究过了,不要砸这个来)在 赛扬D2.1G 的机器上测试,算法的解答时间不超过0.1秒。 最好优先搜索算法的解答时间一般在0.05秒左右。 里面还可以演示八数码问题的从初始态到目标
eightnum
- 8数码的广度优先算法和A*算法。可以查找出最佳路径,并且自动演示-8 digital breadth-first algorithm and A* algorithm. Can search out the best path, and automatic presentation
DFS-BFS
- BEST FIRST SEARCH AND DEEP FIRST SEARCH
Puzzle
- Best First Search Algorithm to Puzzle game- Best First Search Algorithm to Puzzle game
BestFirstSearch_HeapAlgo
- 1. 此程式執行將從路徑讀取一個文字檔 ( 路徑:C:INPUT.TXT ) 2. 執行結束會產生一個排序後的文字檔 ( 路徑:C:OUTPUT.TXT ) 3. 給定的初始盤面一定有解 本程式採用的演算法策略為Best-first search with branch-and-bound algorithm 1. 使用Max heap 實作Priority queue 2. 使用bound function 估計目前盤面走至答案最少需要幾步 第一部分 所謂 h
DivideAndConquer_Algo
- 1. 依照介面提示輸入yes 或 no 2. 每局結束後會印出你心中猜想的兩個數字並計算當次花費的回合數 3. 每局之間可連續 本程式採用的演算法策略為divide-and-conquer algorithm 1. 先將範圍盡量縮小,優先程序為先從小範圍求出一解 2. 盡量以2的次方數取範圍做分割尋找一個數字時,平均最佳的方法必是二分法。 因此如何以最小步數找到第一個解?若搜尋範我採用的方法,就是以最小步數先尋找到一個解,接著再用二分法找出剩餘的一個解。為了讓
logisticsuanfa
- 多目标优化 相对传统多目标优化方法, PSO在求解多目标问题上具有很大优势。首先, PSO的高效搜索能力有利于得到多目标意义下的最优解 其次, PSO通过代表整个解集的种群按内在的并行方式同时搜索多个非劣解,因此容易搜索到多个Pareto 最优解 再则, PSO的通用性使其适合于处理所有类型的目标函数和约束 另外, PSO 很容易与传统方法相结合,进而提出解决特定问题的高效方法。就PSO 本身而言,为了更好地解决多目标优化问题,必须解决全局最优粒子和个体最优粒子的选择问题-Compared
k-th
- 在Bialas與Karwan的第 解演算法 [13] 則是搜尋限制式解域中的端點,並且歸類為已搜尋端點集合、未搜尋端點集合、可行解端點集合、非可行解端點集合,再從可行解端點集合中找出使高階目標值最佳的端點。-Bialas and Karwan in the first solution algorithm [13] is the search for solutions in the domain of endpoint constraints, and the endpoints are cl
shanzhash
- 在人工智能领域,对隐式图的搜索是求解问题的一种基本方法,本程序通过使用多种图搜索策略,对 重排九宫问题进行求解,演示了“广度优先搜索”、“深度优先搜索”、“有界深度优先搜索”、 “最好优先搜索”和“局部择优搜索”五种基本的图图搜索策略。 整个程序使用了动画技术,界面设计美观友好,使用方便。-In the field of artificial intelligence, implicit graph search is a basic method of solving proble
fiifteen_puzzle
- Program implements graphs algorihtms to solve fifteen puzzle problem (http://en.wikipedia.org/wiki/Fifteen_puzzle). There are few methods BFS - Hamming and Manhattan heuristics, Breadth-first search and Depth-first search. You can implement A* algori
liziqunpso
- 粒子群算法是一种进化计算技术,来源于对鸟群捕食的思考,最早由Kenney与Eberhart 于1995年提出。在PSO中,寻找最优解被看做群体寻找目标。个体在搜索的过程中具有自己的位置和搜索速度。个体追寻最优个体在解空间中进行搜索。搜索的过程是一个反复的迭代过程。在这个过程中,个体完成的任务一是找寻自己认可的最优解;另个任务是获知群体得到的暂时最优解。 -The particle swarm optimization is an evolutionary computation tech
Synthetic_Data_Generation
- A* uses a best-first search and finds a least-cost path from a given initial node to one goal node
PSO_0.3-1.bin
- This document introduces the Particle Swarm Optimization (PSO) in Scilab. The PSO method, published by Kennedy and Eberhart in 1995, is based on a population of points at first stochastically deployed on a search field. Each member
PSO-0.3-1-src
- This document introduces the Particle Swarm Optimization (PSO) in Scilab. The PSO method, published by Kennedy and Eberhart in 1995, is based on a population of points at first stochastically deployed on a search field. Each member
best-first-search
- 人工智能上机作业源代码,经编译能运行,实现最优搜索的程序-Artificial intelligence operations on the machine source code can be compiled to run, to achieve optimal search procedures
ProjectAI
- c++ AI project artificial intelligence path planning route best first a * star * greedy first uniform cost dijkstra s optimal search heuristic incomplete project not working fully