搜索资源列表
PSO(matlab)
- 在matlab7.0下沒問題,有性趣的人可以拿回去參考參考。-Matlab7.0 no problem in the next, there are interested people can go back and refer to the reference holding.
GA
- 遺傳演算法(Genetic Algorithm),使用c++編譯,有需要者拿回去參考吧!-Genetic algorithm (Genetic Algorithm), using c++ compiler, there is a need to go back and refer to those who get it!
GA(java)
- 遺傳演算法(Genetic Algorithm),使用java編譯,有需要者拿回去參考吧!-Genetic algorithm (Genetic Algorithm), using the java compiler, there is a need to go back and refer to those who get it!
lvxingshangwenti
- 旅行商问题,即TSP问题(Traveling Salesman Problem)是数学领域中著名问题之一。假设有一个旅行商人要拜访n个城市,他必须选择所要走的路径,路经的限制是每个城市只能拜访一次,而且最后要回到原来出发的城市。路径的选择目标是要求得的路径路程为所有路径之中的最小值。 TSP问题是一个组合优化问题。该问题可以被证明具有NPC计算复杂性。因此,任何能使该问题的求解得以简化的方法,都将受到高度的评价和关注。 -Traveling salesman problem, the T
vckmp
- KMP 算法是由Knuth,Morris和Pratt等人共同提出的,所以成为Knuth-Morris-Pratt算法,简称KMP算法。KMP算法是字符串模式匹配中的经典算法。和BF算法相比,KMP算法的不同点是匹配过程中,主串的位置指针不会回溯,这样的结果使得算法时间复杂度只为O(n+m)。 采用VC++开发,实现KMP字符串匹配算法-KMP algorithm by Knuth, Morris and Pratt, who co-sponsored, so as Knuth-Morris-
TSP
- 利用遗传算法求解旅行商问题 旅行商问题,即TSP问题(Travelling Salesman Problem)是数学领域中著名问题之一。假设有一个旅行商人要拜访n个城市,他必须选择所要走的路径,路经的限制是每个城市只能拜访一次,而且最后要回到原来出发的城市。路径的选择目标是要求得的路径路程为所有路径之中的最小值。 -Traveling salesman problem using genetic algorithm traveling salesman problem, namely, th
gbn_src
- 模拟go-back-n算法,使用用户界面编程,提供文件上传-Simulation of go-back-n algorithm, user interface programming, providing file upload
huisufa
- 回溯法是一个既带有系统性又带有跳跃性的搜索算法,它在问题的解空间树中按深度优先策略,从根节点出发搜索解空间树。回溯法求问题的所有解时,要回溯到根,且根节点的所有子树都已被搜索遍才结束。回溯法求问题的一个解时,只要搜索到问题的一个解就可以结束。使用回溯法解决n皇后问题时,用完全二叉树表示解空间,用n元组x[1:n]表示,其中x[i]表示皇后i放在棋盘的第i行的第x[i]列,根据规则任何2个皇后不放在同一行或同一列或同一斜线上,则可以得到等式关系,由此可以进行解决问题。-Backtracking
gobackn
- Go-Back-N ARQ is a specific instance of the automatic repeat request (ARQ) protocol, in which the sending process continues to send a number of frames specified by a window size even without receiving an acknowledgement (ACK) packet from the receiver
gohome(myself)
- 小红帽要回外婆家,但是大灰狼得知消息后,想通过下属抓小红帽。小红帽得知消息后,想避开大灰狼所在城市,并且要尽快到外婆家去。求最短路径-Find out the most short circuit between each spots of little red riding hood will go back to grandma s house, but the Wolf that news, and want to subordinate catch little red riding h
project
- 拼图游戏的最原始版本,中间的next按钮按第一次的时候是计算返回到出事状态的步骤。之后每按一次,便倒着走回去(最少步数)。-The jigsaw puzzle of the most primitive version of the middle of the next button is to calculate the first return to the accident the steps of the state. After each time you press, then ba
pingtu
- 最短步数算法,拼图游戏的最原始版本,中间的next按钮按第一次的时候是计算返回到出事状态的步骤。之后每按一次,便倒着走回去(最少步数)。有代码、有注释、有运行结果图。-The algorithm of the shortest number of steps, the most primitive version of the jigsaw puzzle, the first time, the middle of the next button is to calculate the retu
gbn_frsz
- Computer Networking - Go Back N
ACA_TSP
- 旅行商问题(Travelling Salesman Problem, 简记TSP):假设有一个旅行商人要拜访n个城市,他必须选择所要走的路径,路经的限制是每个城市只能拜访一次,而且最后要回到原来出发的城市。路径的选择目标是要求得的路径路程为所有路径之中的最小值。 此处使用蚁群算法求解TSP问题-Suppose a business trip to visit n cities, he must choose the path to go, pass through the restricti
PRJ_Final
- K-mean Algorithm Initialisation: set seed points Assign each object to the cluster with the nearest seed point Compute seed points as the centroids of the clusters of the current partition (the centroid is the centre, i.e., mean point, of th
distribusi
- vrp using GA to minimize travel time. vehicle routing problem to solve scheduling. from depot to consumer. and the go back to the depot
maze-game
- 迷宫问题的求解过程可以采用回溯法即在一定的约束条件下试探地搜索前进,若前进中受阻,则及时回头纠正错误另择通路继续搜索的方法。从入口出发,按某一方向向前探索,若能走通,即某处可达,则到达新点,否则探索下一个方向;若所有的方向均没有通路,则沿原路返回前一点,换下一个方向再继续试探,直到所有可能的道路都探索到,或找到一条通路,或无路可走又返回入口点。在求解过程中,为了保证在达到某一个点后不能向前继续行走时,能正确返回前一个以便从下一个方向向前试探,则需要在试探过程中保存所能够达到的每个点的下标以及该点
go_back_N
- matlab coding for go back N protocol
Euler
- 一个欧拉回路的应用实例。一个农夫要巡视农场,要求每条路都要来回走一遍(即每条路走两遍且两遍的方向不同),求其解决方案。该问题的核心问题就是如何求欧拉回路。-Application examples of a Euler. A farmer to farm inspections required every road should go back and forth again (that is the way to go twice and twice each in a different
sihuanghou
- 人工智能的四皇后问题,回溯法——在约束条件下先序遍历,并在遍历过程中剪去那些不满足条件的分支。 使用回溯算法求解的问题特征,求解问题要分为若干步,且每一步都有几种可能的选择,而且往往在某个选择不成功时需要回头再试另外一种选择,如果到达求解目标则每一步的选择构成了问题的解,如果回头到第一步且没有新的选择则问题求解失败。 在回溯策略中,也可以通过引入一些与问题相关的信息来加快搜索解的速度。对于皇后问题来说,由于每一行、每一列和每一个对角线,都只能放一个皇后,当一个皇后放到棋盘上后,不管它放在棋