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  1. find_the_marble

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  2. 利用动态规划算法解决猜测弹珠位置的问题Alice and Bob are playing a game. This game is played with several identical pots and one marble.-Alice and Bob are playing a game. This game is played with several identical pots and one marble. When the game starts, Alice puts th
  3. 所属分类:Mathimatics-Numerical algorithms

    • 发布日期:2017-03-26
    • 文件大小:842byte
    • 提供者:曦馨
  1. 025

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  2. 配料员 背景 你是一名室内装潢工程队的配料员。你的伙伴们在铺大理石地砖的时候,习惯于按照以下两种之字形的遍历顺序之一:学了 C 语言以后,你决定编写一个程序。无论你的伙伴们想要以何种遍历顺序铺设任何图案的任何大小的地砖方阵,你的程序都能正确地生成一个线性遍历序列,指示你每次该递给他们什么图案的地砖。 输入 首行为需要遍历的地砖矩阵的个数。第二行为第一个矩阵的维数(其中的 x 是小写字母 x,前后各有一个空格)。如果是一个 N 维的矩阵,则接下来的 N 行每一行为矩阵该行各列
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:682byte
    • 提供者:火山
  1. machinelearning

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  2. 神经网络 解决1d marble ,用 gradient descent 来训练神经网络-neural network solving 1d marble problem
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:7.53kb
    • 提供者:xu zhisheng
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