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GT.rar
- 利用博弈论进行功率控制分析,利用迭代实现纳什均衡,Use game theory to power control analysis, the use of iteration to achieve Nash equilibrium
RobCup-ctrol-system
- 足球机器人控制系统源代码,包含视屏采集,机器人控制等界面!非常珍贵的足球机器人比赛软件!-Soccer robot control system source code, including screen capture, robot control interface! Precious robot soccer game software!
PowerControl
- 某名牌大学优秀博士论文,基于博弈论的功率控制算法-Outstanding doctoral thesis in a prestigious university, based on game theory power control algorithm
dsl
- 认知无线电中频谱共享的方法。是基于动态频谱租用的,运用了博弈论的原理。-Hierarchical dynamic spectrum access (DSA) has received the most attention in recent years as the solution for better spectrum utilization. In this paper, on the other hand, we develop a framework for dynamic
PowerControlinWireles
- 本文提出一种联合盲自适应梯度算法的功率控制算法,该算法同时对功率向量和接收滤波器权向量进行迭代更新。仿真结果表明,采用本文提出 的功率控制算法, 在系统内用户发射总功率一定的条件下, 可以获得更高的用户信干比和更大的系统容量。-Throughout the monograph, we highlight the use of mathematical language and tools in the study of power control, including optimiza
snake
- MATLAB实现贪吃蛇游戏,鼠标控制,有源代码,可运行-MATLAB realization of Snake game, mouse control, source code, run
Robot-soccer-simulation-game
- 为了加强足球机器人仿真5V5比赛前场的进攻,文章以增强进攻队员之间的动态协作配合为 出发点,设计了“3+1”的前场进攻队形及其控制算法。 -5V5 soccer robot simulation in order to strengthen the game' s offensive front, the article in order to enhance collaboration between the dynamic offensive player with as a
08575
- 第3-6章 第7章 人机对弈 第8章 博弈引擎 第9章 置换表 第10章 算法分析与测试技术 第11章 时间控制策略 第12章 启发式搜索策略 第13章 更多搜索策略-Chapter 3-6 Chapter 7 Chapter 8 man-machine chess game engine replacement table in Chapter 9 Chapter 10 Algorithm Analysis and Testing Technology-time c
boyilunyingyonggaishu
- 博弈论在智能优化计算问题的应用(智能控制导论作业),包括若干篇博弈论应用论文以及一篇中文概述,仅供参考(西电02105143)-Game Theory intelligent optimization calculation application (Introduction to intelligent control operations), including certain application of game theory papers as well as a Chinese Ov
Minesweeper
- 扫雷机游戏 有输入 输出 用神经网络控制的进行游戏编码-Demining machine games game coding of the input-output neural network control
snake
- 贪食蛇小游戏的matlab代码,上下左右键控制,下载直接运行即可使用。-Matlab code Snake game, up and down keys to control, you can use downloaded directly run.
GT
- 基于博弈论的信道选择与功率控制仿真,在20次迭代后达到纳什均衡-Channel selection and power control simulation based on game theory, after 20 iterations to reach the Nash equilibrium
TestAStar
- 在即时战略或角色扮演游戏中,经常需要控制角色移动到指定位置,只要存在可行路径,总是会采用最优路径到达目的地。这种能够在角色移动到目的地的方法,通常称为“游戏寻路算法”。 A*是一种启发式搜索算法,其所处理的对象是状态空间,安装预先设定的规则进行有选择有方向的遍历。-In the real-time strategy or role-playing games, often need to control the character moves to the specified locatio
power-control-assignment-(game-theory-code)
- Power control in ad hoc networks project in Game theory.
fuzz
- 关于模糊算法的模拟仿真,将模糊算法跟控制算法相结合可以解决系统中的不线性问题,这是在飞思卡尔比赛中的实践经验。-About fuzzy simulation algorithm, the algorithm with fuzzy control algorithm can solve the system of combining non-linear problem, which is of practical experience in the game of Freescale.
wangchen-dalunwen
- 采用多天线的认知无线电系统相对于单天线认知无线电系统,既有传统的资源(频域,时域,码域),又有空域资源。本文研究基于博弈论的有限反馈认知MIMO系统的资源分配,涉及发射功率、空域(采用波束成形)和反馈速率等资源的分配。利用有限的反馈信道反馈量化的信道状态信息(CSI),基于量化CSI,本文主要研究联合功率分配与波束成形优化、次用户(认知用户或非授权用户)反馈速率控制、联合功率分配与反馈速率控制等相关资源分配问题。-Multi-antenna cognitive radio system with
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- 本文研究了有限反馈下基于博弈论的联合功率分配与反馈速率控制优化问题。通过建立新的博弈模型,证明了其纳什均衡的存在性。同时,根据功率与反馈速率的关系,提出了一种迭代算法,可快速收敛到博弈不动点。仿真结果表明,联合优化算法的性能优于单单考虑反馈速率的算法。-In this paper, under the limited feedback joint power allocation based on game theory and feedback rate control optimizatio
1
- 问题描述 聪明的昆哥发明了一个游戏,在六边形的棋盘上放一些棋子(如下图),参与者轮流从棋盘上取平行于某条边的相邻的若干棋子,当棋盘上没有棋子可以取的时候就说明当前要取棋子的人输了。 另外:本来昆哥是希望实验室的同学都来参加比赛(多人博弈),但是他觉得如果棋盘太大,或者参加的人数太多他就不能很好的控制输赢了,他不喜欢不能控制的东西。他喜欢Everything is under control。所以他就设计了这个双人游戏,并且棋盘为固定的六边形,最多可以安放 19 个棋子。
r_kq7116
- 使用matlab写的类似windows窗口系统的扫雷游戏,个人认为是目前最好的版本了,包括GUI的temp参数使用,以及temp1控件开发的整个代码,调试通过。 -Use matlab write a similar window system windows Minesweeper game, personally think is the best version, includes a GUI temp parameters, as well as temp1 control the
基于博弈论的功率控制算法
- 博弈论的功率控制算法,根据价格来调整实用函数。(The power control algorithm of game theory adjusts the utility function according to the price.)